Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Flying Machine Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon
Zap
Mortar Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie
The Log
Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon Bowler
Fireball
Mortar Flying Machine Electro Dragon Bowler
Poison
Mortar Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Mortar Valkyrie Prince Electro Dragon Bowler
Rocket
Mortar Valkyrie Prince Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Valkyrie Poison Electro Dragon Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Poison Prince Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Mortar Valkyrie Flying Machine Poison Prince Electro Dragon Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Mortar Valkyrie Flying Machine

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Flying Machine
Valkyrie
Prince Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Mortar Valkyrie Mirror Prince Electro Dragon Bowler
Mirror
Flying Machine Poison
Poison
Mirror Prince Electro Dragon Bowler
Prince
Valkyrie Flying Machine Poison Bowler
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Poison Bowler
Bowler
Flying Machine Poison Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 0 18

Mortar
Valkyrie Flying Machine Mirror Poison
Valkyrie
Mortar Flying Machine Mirror Prince Electro Dragon Bowler
Flying Machine
Mortar Valkyrie Mirror Prince Electro Dragon Bowler
Mirror
Mortar Valkyrie Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Poison
Mortar Mirror
Prince
Valkyrie Flying Machine Bowler
Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Mirror Bowler
Bowler
Valkyrie Flying Machine Mirror Prince Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Mortar Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon
Mortar Prince Bowler Valkyrie Electro Dragon
Prince Mortar Valkyrie Electro Dragon Bowler
Valkyrie Poison Prince Bowler
Bowler Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Mortar Flying Machine Poison Electro Dragon
Bowler Valkyrie Flying Machine Poison Electro Dragon
Mortar Prince
Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie Poison Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Poison Electro Dragon
Mortar Prince Bowler Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Valkyrie Bowler Mortar Poison Prince Electro Dragon
Mortar Prince
Mortar Prince Bowler
Mortar Valkyrie Poison Prince Electro Dragon Bowler
Mortar Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon Bowler
Mortar Valkyrie Poison Flying Machine Electro Dragon Bowler
Mortar Prince
Valkyrie Bowler Flying Machine Poison Prince Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Prince Bowler
Poison Mortar Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon Bowler
Valkyrie Prince Electro Dragon Bowler
Valkyrie Prince Bowler
Valkyrie Prince Bowler
Poison Flying Machine Electro Dragon
Prince Valkyrie Flying Machine Bowler
Valkyrie Prince
Electro Dragon Mortar Valkyrie Flying Machine Poison Prince
Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon Bowler
Valkyrie Poison Prince Bowler
Prince Bowler Valkyrie
Valkyrie Flying Machine Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Mortar Valkyrie Flying Machine Poison Prince Bowler
Valkyrie Poison Bowler Flying Machine Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Mortar Valkyrie Flying Machine Electro Dragon
Mortar Poison Flying Machine Electro Dragon Bowler
Flying Machine Poison Electro Dragon
Valkyrie Flying Machine Poison Prince
Poison Mortar Valkyrie Bowler
Poison Flying Machine Electro Dragon
Mortar Flying Machine Poison Bowler
Poison Flying Machine Electro Dragon Bowler
Poison Mortar Flying Machine Electro Dragon
Poison Prince Electro Dragon Bowler
Poison Mortar Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon Bowler
Poison Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Poison Mortar Bowler
Mortar Flying Machine Poison Electro Dragon
Mortar Flying Machine Poison Prince
Mortar Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Mortar Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Mortar Poison
Mortar Flying Machine Poison Prince Electro Dragon Bowler
Mortar Valkyrie Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Poison Prince Bowler
Poison
Prince Bowler
Mortar Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Mortar Valkyrie Electro Dragon Bowler
Mortar Poison Flying Machine Electro Dragon Bowler
Mortar Flying Machine Poison Prince Electro Dragon Bowler
Poison Mortar
Poison Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison
Bowler
Poison Mortar Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Prince
Poison Bowler
Flying Machine Prince Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Valkyrie Flying Machine Prince Electro Dragon Bowler
Mortar Flying Machine Poison Electro Dragon Bowler
Poison
Flying Machine Prince Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison Bowler
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Mortar Flying Machine Prince Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076