Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Mortar Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Fireball
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Mortar
Lightning
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Mortar Elite Barbarians Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Mortar Baby Dragon Dark Prince Prince Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Rage Mortar Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Baby Dragon Dark Prince
Elite Barbarians
Rage
Mirror
Rage
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Baby Dragon
Mortar Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Prince Mortar Rage Baby Dragon
Prince
Dark Prince Rage Baby Dragon
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Mortar
Mirror Baby Dragon
Elite Barbarians
Dark Prince
Mirror
Mortar
Rage
Baby Dragon
Mortar Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Dark Prince
Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Prince
Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Baby Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mortar Dark Prince Prince
Mortar Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A Mortar Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon Dark Prince
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Mortar Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince
Mortar Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mortar Prince
Mortar Elite Barbarians Prince P.E.K.K.A
Mortar Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince
Mortar Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians Prince
Dark Prince Elite Barbarians Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Prince
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Prince
Baby Dragon
Dark Prince Prince P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Prince
P.E.K.K.A Elite Barbarians Dark Prince Prince
Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Baby Dragon
Elite Barbarians Mortar Baby Dragon Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Dark Prince Prince
Mortar Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon
Mortar
Elite Barbarians Prince
Mortar Dark Prince Prince
Baby Dragon
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar Elite Barbarians Baby Dragon Prince
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon
Mortar
Mortar Baby Dragon Dark Prince Prince
Mortar Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Prince
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Dark Prince
Mortar Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Prince
Mortar Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Mortar
P.E.K.K.A Prince
Dark Prince Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince Prince
Mortar Baby Dragon
Elite Barbarians Dark Prince Prince P.E.K.K.A
Elite Barbarians Baby Dragon
Mortar Baby Dragon Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076