Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit Lumberjack
The Log
Firecracker Skeleton Army Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack
Fireball
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Baby Dragon Bandit Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Bandit Baby Dragon Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Firecracker Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Mirror Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Mirror
Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army
Mirror
Baby Dragon
Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Mirror Bandit Lumberjack Mega Knight
Bandit
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Mirror Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Firecracker
Mirror Skeleton Army Baby Dragon Bandit Lumberjack Mega Knight
Mirror
Skeleton Army Firecracker Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Firecracker Bandit Lumberjack
Baby Dragon
Firecracker Bandit Lumberjack Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Bandit
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Mirror Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Mega Knight
Firecracker Mirror Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit
Skeleton Army Lumberjack Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Firecracker Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Bandit Lumberjack
Baby Dragon Firecracker Royal Ghost Bandit Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Firecracker Baby Dragon Bandit Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Bandit
Skeleton Army Bandit Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit Lumberjack
Firecracker Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Baby Dragon Lumberjack
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Bandit
Lumberjack
Firecracker Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Army Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076