Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Clone Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Wall Breakers Clone
Zap
Archers Dart Goblin Wall Breakers Clone Cannon Cart
Barbarian Barrel
Archers Tesla Dart Goblin Wall Breakers Clone Cannon Cart
The Log
Archers Dart Goblin Wall Breakers Clone Cannon Cart
Earthquake
Archers Tesla Clone
Arrows
Archers Dart Goblin Wall Breakers Clone
Royal Delivery
Archers Dart Goblin Wall Breakers Clone Cannon Cart
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Wall Breakers Clone Cannon Cart
Poison
Archers Dart Goblin Clone
Lightning
Tesla Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Wall Breakers Archers Dart Goblin Clone Tesla Fireball Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Wall Breakers Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Wall Breakers
Tesla
Dart Goblin
Mirror Wall Breakers Cannon Cart
Fireball
Mirror Wall Breakers
Mirror
Fireball Dart Goblin Wall Breakers Cannon Cart
Wall Breakers
Archers Dart Goblin Fireball Mirror
Clone
Cannon Cart
Cannon Cart
Dart Goblin Mirror Clone

Synergie w obronie 2 8

Archers
Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Tesla
Mirror Archers Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Dart Goblin
Archers Tesla Mirror Cannon Cart
Fireball
Mirror Tesla
Mirror
Tesla Fireball Dart Goblin
Wall Breakers
Clone
Cannon Cart
Archers Tesla Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Tesla Archers Dart Goblin Cannon Cart
Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Fireball
Fireball Archers Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Tesla Dart Goblin Archers Fireball
Tesla Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Tesla
Archers Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Archers Dart Goblin Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Archers Dart Goblin Fireball
Tesla Fireball Cannon Cart
Fireball Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Tesla Fireball
Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Fireball Archers Dart Goblin Cannon Cart
Archers Tesla Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Archers Tesla Dart Goblin Fireball Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Tesla Cannon Cart
Cannon Cart
Tesla Fireball Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Fireball Archers Tesla Dart Goblin
Archers Tesla Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Tesla Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart Tesla Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Tesla Archers Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Archers Tesla Dart Goblin Fireball Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Dart Goblin
Archers Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin
Fireball
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin
Archers Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball
Archers Dart Goblin Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Dart Goblin
Fireball
Fireball Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Cannon Cart
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076