Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army
Zap
Goblins Minions Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblins Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblins Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Minions Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Minions Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Arrows Minions Skeleton Army Hog Rider Freeze Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Goblins Arrows Minions Skeleton Army

Synergie w ataku 5 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Hog Rider
Arrows
Hog Rider Freeze Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Goblins Arrows Minions Freeze Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Arrows
Mega Knight
Minions Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Goblins
Inferno Tower Freeze
Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Minions
Inferno Tower Freeze Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Goblins Arrows Minions Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Freeze
Freeze
Goblins Minions Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Goblins Minions Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Goblins Minions Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Goblins Minions Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Freeze Goblins Minions Mega Knight
Minions Inferno Tower Arrows Freeze
Arrows Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Goblins Minions Skeleton Army
Skeleton Army Goblins Inferno Tower Mega Knight
Goblins Minions Skeleton Army Arrows Freeze Mega Knight
Arrows Minions Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Minions Freeze
Skeleton Army Mega Knight Goblins Arrows Minions Freeze
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Freeze Mega Knight
Mega Knight Goblins Arrows Minions Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblins Minions Skeleton Army
Arrows Freeze Minions Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Goblins Arrows Minions

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Goblins Inferno Tower
Arrows Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Goblins Minions Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Arrows Minions Freeze
Skeleton Army Goblins Minions Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Freeze Mega Knight Goblins Minions Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Minions Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblins Minions Freeze
Arrows Minions Mega Knight Inferno Tower Freeze
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Goblins Minions
Arrows
Arrows
Arrows Minions Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Freeze Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Minions Skeleton Army Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Minions Freeze
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076