Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Fisherman Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Miner Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Minions Barbarians Miner Fisherman Ram Rider
Zap
Minions Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Barbarians
The Log
Barbarians Fisherman Ram Rider
Earthquake
Barbarians
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Barbarians Miner Fisherman Mother Witch Ram Rider
Fireball
Minions Barbarians Fisherman Mother Witch Ram Rider
Poison
Minions Barbarians Fisherman Mother Witch
Lightning
Fisherman Mother Witch Ram Rider
Rocket
Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Earthquake Miner Fisherman Mother Witch Barbarians Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Minions Earthquake Miner Fisherman

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Miner Fisherman Ram Rider
Barbarians
Earthquake
Mother Witch Ram Rider
Lightning
Ram Rider
Miner
Minions Mother Witch
Fisherman
Minions Ram Rider
Mother Witch
Earthquake Miner Ram Rider
Ram Rider
Lightning Minions Earthquake Fisherman Mother Witch

Synergie w obronie 0 4

Minions
Fisherman Ram Rider
Barbarians
Earthquake
Lightning
Miner
Fisherman
Minions Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Fisherman
Ram Rider
Minions Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Lightning Minions Ram Rider
Barbarians Minions Fisherman Ram Rider
Barbarians Fisherman Ram Rider Minions Lightning
Barbarians Minions Fisherman Ram Rider
Lightning Barbarians Earthquake
Minions Earthquake Mother Witch
Minions Lightning Ram Rider
Earthquake Lightning Barbarians Ram Rider
Barbarians Minions Fisherman
Barbarians Miner Fisherman
Minions Barbarians Mother Witch Earthquake Fisherman Ram Rider
Minions Ram Rider
Barbarians Minions Earthquake Lightning Ram Rider
Minions Barbarians Earthquake
Barbarians Ram Rider
Barbarians Lightning Fisherman Ram Rider
Barbarians Minions Fisherman
Minions Barbarians Fisherman Ram Rider
Earthquake Minions Barbarians Fisherman Mother Witch Ram Rider
Barbarians Fisherman Ram Rider
Minions Barbarians Earthquake Fisherman Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Fisherman
Lightning Miner Fisherman
Barbarians Minions Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Barbarians Fisherman Ram Rider
Barbarians Fisherman Ram Rider
Mother Witch Minions Ram Rider
Minions Barbarians Lightning Ram Rider
Barbarians Fisherman
Lightning Minions Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians
Lightning Barbarians
Barbarians Lightning Ram Rider
Barbarians
Barbarians Minions Lightning Fisherman
Minions Barbarians Earthquake Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Lightning
Miner Fisherman Ram Rider
Earthquake Lightning Miner
Earthquake Lightning Barbarians
Earthquake
Mother Witch Minions Ram Rider
Earthquake
Earthquake Lightning Ram Rider
Miner Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Minions Fisherman
Lightning Miner Earthquake Fisherman Ram Rider
Lightning
Earthquake Lightning Miner Fisherman
Earthquake Lightning Minions Fisherman
Earthquake Lightning Fisherman
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning
Lightning Earthquake
Minions Lightning Fisherman
Lightning Earthquake Fisherman
Lightning Earthquake Miner Mother Witch
Lightning Minions Earthquake
Lightning
Lightning Fisherman
Earthquake Lightning Barbarians
Earthquake Mother Witch
Fisherman
Miner Earthquake Lightning Fisherman Ram Rider
Lightning Miner Fisherman Ram Rider
Lightning Miner Fisherman
Lightning Mother Witch
Lightning Minions
Lightning
Lightning Earthquake Miner
Lightning
Earthquake Lightning
Earthquake Lightning Minions Barbarians
Lightning Ram Rider
Lightning Miner
Earthquake Lightning
Lightning
Minions Lightning
Lightning
Lightning Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076