Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Rascals Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Battle Ram Elixir Collector Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Rascals Battle Ram Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Miner
Zap
Fire Spirit Battle Ram
Barbarian Barrel
Fire Spirit Rascals Battle Ram Magic Archer
The Log
Fire Spirit Rascals Battle Ram
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Rascals
Royal Delivery
Fire Spirit Rascals Battle Ram Miner Magic Archer
Fireball
Rascals Battle Ram Elixir Collector Magic Archer
Poison
Rascals Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Magic Archer
Rocket
Rascals Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Rocket Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Rocket Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Rocket Elixir Collector Electro Giant Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Miner Battle Ram Magic Archer Rascals Rocket Elixir Collector Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Miner Battle Ram Magic Archer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner Battle Ram
Rascals
Battle Ram Miner Magic Archer
Battle Ram
Magic Archer Fire Spirit Rascals
Rocket
Electro Giant Miner
Elixir Collector
Electro Giant
Rocket
Miner
Fire Spirit Rascals Rocket Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Rascals Miner

Synergie w obronie 0 0

Fire Spirit
Rascals
Battle Ram
Rocket
Elixir Collector
Electro Giant
Miner
Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Magic Archer
Rascals
Rocket Fire Spirit Rascals
Rascals
Rocket
Fire Spirit Rascals Magic Archer
Rocket Fire Spirit Rascals Magic Archer
Rocket Rascals Electro Giant Magic Archer
Rascals
Fire Spirit Rascals Miner
Rascals Electro Giant Magic Archer
Rascals Magic Archer
Fire Spirit Rascals Rocket
Fire Spirit Rocket Rascals Magic Archer
Rascals
Rocket Rascals Electro Giant
Rascals
Fire Spirit Rascals Magic Archer
Fire Spirit Rascals Magic Archer
Rascals Fire Spirit Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Electro Giant
Rocket Miner Magic Archer
Rascals Rocket
Rocket Rascals
Rascals
Fire Spirit Rocket Electro Giant Rascals Magic Archer
Rascals Rocket
Rascals
Rocket Magic Archer
Rascals
Rocket Electro Giant
Rascals Rocket
Rascals Electro Giant Magic Archer
Rascals Electro Giant Rocket Magic Archer
Rascals Electro Giant Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rascals Rocket
Miner Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Rascals Rocket
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Electro Giant Fire Spirit Rocket Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Magic Archer
Miner
Rocket Fire Spirit
Rocket Miner Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Rocket Fire Spirit Electro Giant Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Giant Fire Spirit Magic Archer
Miner Magic Archer
Miner Magic Archer
Rocket Miner Magic Archer
Fire Spirit Electro Giant Magic Archer
Rocket Electro Giant
Rocket Miner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Fire Spirit Rocket Magic Archer
Rocket Fire Spirit Magic Archer
Miner Rascals Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Electro Giant
Electro Giant Rascals Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Electro Giant Miner Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076