Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Ram Rider Golden Knight

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Mighty Miner
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Clone Mighty Miner
Zap
Cannon Skeleton Barrel Clone Mighty Miner
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Cannon Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Clone Electro Wizard Mighty Miner
Poison
Cannon Skeleton Barrel Clone Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Mighty Miner
Rocket
Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Royal Delivery Clone Giant Skeleton Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Skeleton Barrel Royal Delivery Clone Electro Wizard Mighty Miner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Skeleton Barrel Royal Delivery

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Giant Skeleton Mighty Miner
Cannon
Skeleton Barrel
Clone Arrows Giant Skeleton
Royal Delivery
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Clone Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Clone Giant Skeleton
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Cannon Royal Delivery Giant Skeleton
Cannon
Royal Delivery Arrows Electro Wizard Mighty Miner
Skeleton Barrel
Royal Delivery
Royal Delivery
Cannon Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Delivery Cannon Giant Skeleton
Mighty Miner
Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Electro Wizard
Cannon Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Cannon Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Royal Delivery
Arrows Cannon Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Mighty Miner
Cannon Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Cannon Royal Delivery Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard
Arrows Cannon Royal Delivery Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Cannon Royal Delivery Electro Wizard
Arrows Cannon Royal Delivery Electro Wizard
Arrows Cannon Royal Delivery Electro Wizard
Arrows Royal Delivery Cannon Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Electro Wizard
Arrows Cannon Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Delivery Electro Wizard Arrows Skeleton Barrel
Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Royal Delivery Electro Wizard
Giant Skeleton Cannon Royal Delivery Mighty Miner
Arrows Royal Delivery Skeleton Barrel Electro Wizard
Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Mighty Miner Royal Delivery
Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard
Cannon Royal Delivery
Giant Skeleton
Arrows Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard
Royal Delivery Giant Skeleton Cannon
Cannon
Electro Wizard Royal Delivery Giant Skeleton Mighty Miner
Arrows Cannon Royal Delivery Giant Skeleton Electro Wizard Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows Skeleton Barrel Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows
Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Arrows
Arrows Electro Wizard
Mighty Miner Giant Skeleton
Arrows
Skeleton Barrel Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076