Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Giant Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Prince
Giant Snowball
Furnace Baby Dragon Princess
Zap
Furnace Prince Princess
Barbarian Barrel
Furnace Princess
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Princess
Earthquake
Furnace
Arrows
Furnace Princess
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess
Fireball
Furnace Baby Dragon Princess
Poison
Furnace Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Prince
Rocket
Furnace Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Baby Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Giant Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Princess Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Giant Arrows Furnace Baby Dragon Princess Mega Knight
Furnace
Mini P.E.K.K.A Giant Baby Dragon Prince Princess
Giant
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Furnace Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Prince Mega Knight
Prince
Giant Mega Knight Arrows Furnace Baby Dragon Princess
Princess
Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Mini P.E.K.K.A
Arrows Furnace Baby Dragon Princess
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Giant
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Mega Knight
Prince
Arrows Furnace Baby Dragon
Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Furnace Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Princess Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Furnace Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Prince Princess
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Mega Knight
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Arrows Mega Knight Furnace Baby Dragon Prince
Arrows Furnace Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Furnace Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A Prince Furnace
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Furnace Baby Dragon Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Prince
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Prince
Arrows Furnace Baby Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Baby Dragon Princess
Arrows Furnace Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Furnace Baby Dragon Prince
Arrows Furnace Baby Dragon Princess
Arrows Furnace Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Furnace Baby Dragon Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Princess
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Princess Mega Knight
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Prince Mega Knight
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Prince Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076