Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Executioner Electro Giant Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Electro Giant Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Executioner Princess Sparky
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Executioner Princess Sparky
Fireball
Firecracker Elixir Golem Executioner Princess Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Executioner Princess Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Executioner Electro Giant Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Princess Executioner Sparky Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Princess Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Executioner Sparky
Executioner
Elixir Golem Mega Knight
Electro Giant
Sparky
Princess
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Elixir Golem Electro Giant Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Princess

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Sparky
Firecracker
Princess Mega Knight
Elixir Golem
Executioner
Mega Knight
Electro Giant
Princess
Firecracker Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Executioner Sparky
Sparky Firecracker Executioner Mega Knight
Sparky Mega Knight Executioner
Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Princess
Firecracker Sparky Mega Knight
Executioner Arrows Firecracker Electro Giant Princess Mega Knight
Arrows Executioner Firecracker Princess
Sparky Mega Knight
Executioner Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Princess
Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Executioner
Arrows Mega Knight Firecracker Executioner
Arrows Executioner Firecracker Princess Mega Knight
Sparky
Mega Knight Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Giant Sparky
Arrows Firecracker Executioner Mega Knight
Mega Knight Sparky
Mega Knight Sparky
Executioner Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Princess
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Firecracker Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Electro Giant
Mega Knight Executioner Sparky
Firecracker Executioner Electro Giant Princess Sparky Mega Knight
Electro Giant Sparky Firecracker Executioner
Arrows Executioner Mega Knight Firecracker Electro Giant Princess Sparky
Arrows
Mega Knight
Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Executioner Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess Sparky
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Princess Sparky
Arrows Firecracker Executioner Princess
Firecracker Executioner Princess Sparky
Arrows Firecracker Princess
Princess Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Executioner Princess Sparky
Arrows Firecracker Executioner Princess Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Executioner Princess Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Princess Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows Princess
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Executioner Princess Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Princess Sparky
Arrows Princess Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Executioner Electro Giant Princess Sparky
Firecracker Electro Giant
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Princess Sparky
Princess
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows
Firecracker Executioner Princess Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Executioner Princess
Arrows Electro Giant Sparky
Firecracker Executioner Sparky Mega Knight
Electro Giant Firecracker Princess Sparky
Firecracker Executioner Princess
Firecracker Executioner Electro Giant Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076