Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Princess
The Log
Firecracker Elixir Golem Princess
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Princess
Fireball
Firecracker Elixir Golem Princess
Poison
Firecracker Elixir Golem Princess
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Poison Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Poison Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Princess Fireball Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Elixir Golem Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Mirror Princess Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Poison Arrows Fireball Mirror
Fireball
Arrows Mirror Elixir Golem Princess Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Elixir Golem Poison Princess
Poison
Elixir Golem Mirror Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball
Firecracker
Mirror Princess Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mirror Arrows Princess Mega Knight
Mirror
Arrows Fireball Firecracker Poison Princess Mega Knight
Poison
Mirror Mega Knight
Princess
Firecracker Fireball Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Mirror Poison Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess Mega Knight
Arrows Fireball Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison Mega Knight
Princess
Firecracker Mega Knight
Poison Arrows Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Mega Knight Fireball
Fireball Mega Knight Arrows Firecracker Poison Princess
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Fireball Mega Knight Firecracker
Arrows Poison Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Fireball Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball
Fireball Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Fireball
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Poison
Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Poison
Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Firecracker Fireball Poison
Arrows Poison Mega Knight Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Poison Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison
Fireball Poison Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Arrows Firecracker Poison Princess
Arrows Fireball Poison Firecracker Princess
Arrows Fireball Poison Firecracker
Fireball Poison
Firecracker Poison Arrows Fireball Princess
Fireball Poison Arrows Firecracker Princess
Poison Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Princess Arrows Firecracker Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess Mega Knight
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess Mega Knight
Fireball Poison Mega Knight
Arrows Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison
Arrows Firecracker Poison Fireball Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Fireball Arrows Poison Princess Mega Knight
Fireball Poison Arrows Firecracker
Poison Arrows Firecracker Fireball Princess
Firecracker Fireball Poison
Fireball
Poison Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Fireball Princess
Fireball Poison Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball
Fireball Poison Firecracker Princess Mega Knight
Arrows Firecracker Fireball Poison Princess
Arrows Fireball Poison
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Poison Princess
Firecracker Fireball Poison Princess
Poison Firecracker Fireball Princess Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076