Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Electro Dragon Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Dark Prince Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Balloon Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Dragon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Dark Prince Balloon Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Witch Balloon Electro Dragon
Zap
Skeleton Barrel Dark Prince Witch Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Dark Prince Witch Bandit
Earthquake
Witch
Arrows
Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Electro Dragon Bandit Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Witch Balloon Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Witch Balloon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Electro Dragon Bandit Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Balloon Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Bandit Valkyrie Dark Prince Magic Archer Witch Balloon Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Skeleton Barrel Bandit Valkyrie Dark Prince

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Bandit Magic Archer
Valkyrie
Balloon Skeleton Barrel Dark Prince Witch Electro Dragon Bandit Magic Archer
Dark Prince
Skeleton Barrel Valkyrie Witch Balloon Bandit Magic Archer
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Bandit
Balloon
Valkyrie Skeleton Barrel Dark Prince Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Dragon
Valkyrie Balloon Magic Archer
Bandit
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Witch Balloon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Balloon Electro Dragon Bandit

Synergie w obronie 0 11

Skeleton Barrel
Valkyrie
Witch Electro Dragon Bandit Magic Archer
Dark Prince
Witch Electro Dragon Bandit Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bandit
Balloon
Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch
Bandit
Valkyrie Dark Prince Witch Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon Bandit
Witch Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bandit
Witch Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bandit
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bandit Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Bandit Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Witch Dark Prince Electro Dragon Bandit Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon Bandit
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon Magic Archer
Bandit
Bandit
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon Bandit Magic Archer
Valkyrie Witch Dark Prince Electro Dragon Bandit Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Bandit Skeleton Barrel Valkyrie Electro Dragon Magic Archer
Bandit Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Dark Prince Witch Bandit
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Dark Prince
Electro Dragon Valkyrie Dark Prince Witch Bandit Magic Archer
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Witch Bandit
Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Electro Dragon Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Valkyrie Electro Dragon Bandit
Skeleton Barrel Electro Dragon Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Electro Dragon Bandit
Skeleton Barrel Dark Prince Electro Dragon Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Witch Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch Electro Dragon Magic Archer
Witch
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Witch Electro Dragon Bandit Magic Archer
Skeleton Barrel Bandit Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeleton Barrel Witch
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Dark Prince Witch Electro Dragon Bandit Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Valkyrie Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Electro Dragon Magic Archer
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Witch Magic Archer
Witch Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Skeleton Barrel Dark Prince Witch Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076