Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Zap
Archers Goblin Hut Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Goblin Hut Lumberjack
The Log
Archers Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Archers Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Fireball
Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Poison
Archers Skeleton Dragons Goblin Hut
Lightning
Skeleton Dragons Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Rocket
Goblin Hut Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Earthquake Void Skeleton Dragons Lumberjack Goblin Hut Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Earthquake Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider
Goblin Hut
Archers Skeleton Dragons Earthquake Lumberjack Ram Rider
Void
P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Earthquake Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Archers Skeleton Dragons Goblin Hut P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Archers Skeleton Dragons Earthquake Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Archers
Skeleton Dragons Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Dragons
Archers Earthquake Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack
Earthquake
Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Skeleton Dragons Earthquake Lumberjack
Void
P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons
Lumberjack
Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Ram Rider
Ram Rider
Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Skeleton Dragons Goblin Hut Void Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton Dragons Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Archers Skeleton Dragons Void
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton Dragons Ram Rider
Earthquake P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Skeleton Dragons Earthquake Lumberjack
Skeleton Dragons Ram Rider Archers Goblin Hut Void
Earthquake Skeleton Dragons Void P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
Archers Lumberjack
Archers Skeleton Dragons Earthquake Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons Archers Goblin Hut Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Skeleton Dragons Earthquake Ram Rider
Skeleton Dragons Earthquake Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons Goblin Hut P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Earthquake Archers Skeleton Dragons Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons Archers Earthquake P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Goblin Hut Void P.E.K.K.A
Void Archers Skeleton Dragons Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack Ram Rider
Skeleton Dragons Archers Goblin Hut Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Goblin Hut Void Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Void P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Hut
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Goblin Hut
P.E.K.K.A Goblin Hut Lumberjack
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider
Archers Skeleton Dragons
Goblin Hut Archers Skeleton Dragons P.E.K.K.A Lumberjack
Archers Skeleton Dragons Earthquake Goblin Hut P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Ram Rider
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Hut Void
Earthquake Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Ram Rider
Archers Skeleton Dragons Earthquake
Earthquake Skeleton Dragons Ram Rider
Void Skeleton Dragons Ram Rider
Void Lumberjack
Void Skeleton Dragons Earthquake Ram Rider
Void Archers Skeleton Dragons
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Hut Void
Earthquake Skeleton Dragons Void
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Hut
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Hut
Earthquake Skeleton Dragons Goblin Hut
Earthquake
Skeleton Dragons
Void Archers Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Earthquake
Skeleton Dragons Earthquake Void
Skeleton Dragons Void
Void
Earthquake Skeleton Dragons Void
Earthquake Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Earthquake Ram Rider
Void Skeleton Dragons Ram Rider
Void Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Goblin Hut Void
Void
Void Skeleton Dragons Earthquake
Void Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Earthquake
Earthquake Archers Goblin Hut Void
Archers Skeleton Dragons Ram Rider
Void Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons Earthquake
Void
Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076