Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army
Fireball
Wizard Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Wizard Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Wizard Elixir Collector
Rocket
Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Elixir Collector Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Army Fireball Wizard Rocket Elixir Collector Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Mirror Skeleton Army Fireball Wizard

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Mirror Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Rocket
Mirror
Elixir Collector
Mirror
Fireball Rocket Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Mirror
Lightning
Mirror
Mega Knight
Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 4

Fireball
Mirror Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Rocket
Elixir Collector
Mirror
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Wizard
Lightning
Mega Knight
Fireball Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Lightning Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight Lightning
Skeleton Army Mega Knight
Lightning Fireball Rocket Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard Rocket Lightning
Fireball Wizard Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Rocket Skeleton Army Fireball Lightning Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Wizard Skeleton Army
Wizard Fireball Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball
Fireball Wizard Rocket Lightning Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Rocket Lightning
Rocket Skeleton Army Lightning Mega Knight Fireball
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Rocket
Rocket Skeleton Army Fireball Lightning
Mega Knight Skeleton Army
Rocket Lightning Mega Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Rocket Skeleton Army Lightning Mega Knight Fireball
Rocket Skeleton Army Lightning Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Fireball Rocket Lightning
Mega Knight Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Lightning Rocket
Fireball
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket
Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Fireball Wizard Rocket
Wizard
Fireball Wizard Lightning
Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Wizard
Fireball Lightning Wizard Rocket
Rocket Lightning Fireball
Lightning Fireball Rocket
Lightning Fireball
Rocket Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Lightning Fireball Rocket
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Fireball Wizard Mega Knight
Rocket Lightning Fireball Mega Knight
Rocket Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning
Rocket Lightning Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Fireball Lightning Wizard Mega Knight
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball Wizard
Rocket Lightning Fireball Wizard
Lightning Fireball
Lightning Fireball Wizard Rocket Mega Knight
Rocket Lightning Fireball
Mega Knight
Rocket Fireball Wizard Lightning
Lightning Fireball Rocket Skeleton Army
Fireball Rocket Lightning Wizard
Fireball
Fireball Lightning Wizard Rocket Mega Knight
Fireball Wizard Lightning
Rocket Lightning Fireball
Mega Knight
Fireball Rocket Lightning
Fireball Rocket Lightning
Lightning Fireball Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076