Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Miner
Zap
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Miner Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Miner Ice Wizard Royal Giant Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Miner

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant Goblin Giant Miner
Fire Spirit
Royal Giant Miner Goblin Giant
Royal Giant
Fire Spirit Dart Goblin Lightning Miner Ice Wizard Electro Spirit
Dart Goblin
Royal Giant Miner Goblin Giant
Lightning
Royal Giant Goblin Giant
Goblin Giant
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Lightning Ice Wizard
Miner
Fire Spirit Royal Giant Dart Goblin Electro Spirit
Ice Wizard
Royal Giant Goblin Giant

Synergie w obronie 0 3

Electro Spirit
Fire Spirit
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Giant Miner Ice Wizard
Lightning
Goblin Giant
Dart Goblin
Miner
Dart Goblin
Ice Wizard
Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin Ice Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Lightning Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Lightning Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard
Lightning Electro Spirit Dart Goblin Goblin Giant
Ice Wizard
Fire Spirit Dart Goblin Miner Ice Wizard
Dart Goblin Ice Wizard Electro Spirit Goblin Giant
Dart Goblin Ice Wizard
Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Fire Spirit Electro Spirit Dart Goblin
Lightning
Fire Spirit Electro Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lightning Miner
Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Electro Spirit Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard
Dart Goblin Lightning Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Lightning Electro Spirit
Dart Goblin Goblin Giant
Dart Goblin
Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Giant
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Lightning Goblin Giant
Electro Spirit Dart Goblin Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Dart Goblin
Dart Goblin Miner Ice Wizard
Lightning Dart Goblin Goblin Giant Miner
Lightning Dart Goblin
Fire Spirit
Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin Goblin Giant Ice Wizard
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Lightning Ice Wizard
Miner Dart Goblin Lightning
Lightning Fire Spirit
Lightning Miner Dart Goblin
Lightning Fire Spirit Dart Goblin
Lightning Fire Spirit Dart Goblin Miner
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Dart Goblin
Lightning Fire Spirit Dart Goblin Miner
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Spirit Fire Spirit Ice Wizard
Miner Dart Goblin Lightning Ice Wizard
Lightning Miner
Lightning Miner Dart Goblin
Lightning Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Lightning Electro Spirit Dart Goblin
Lightning
Lightning Dart Goblin Miner
Lightning Electro Spirit
Lightning
Lightning Electro Spirit Fire Spirit Dart Goblin
Lightning Fire Spirit Dart Goblin Ice Wizard
Lightning Miner Dart Goblin
Dart Goblin Lightning
Lightning
Dart Goblin
Electro Spirit Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin Goblin Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076