Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Witch Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch
Zap
Archers Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Archers Dark Prince Witch
Earthquake
Archers Elixir Collector Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Fireball
Archers Elixir Collector Baby Dragon Witch
Poison
Archers Elixir Collector Witch
Lightning
Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Witch
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Baby Dragon Dark Prince Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch Elixir Collector Lightning Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Golem
Valkyrie
Archers Baby Dragon Dark Prince Witch
Elixir Collector
Baby Dragon
Golem Archers Valkyrie Dark Prince Witch Lightning
Dark Prince
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch Lightning Golem
Witch
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Golem
Lightning
Golem Baby Dragon Dark Prince
Golem
Baby Dragon Lightning Archers Dark Prince Witch

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie
Archers Baby Dragon Witch
Elixir Collector
Baby Dragon
Archers Valkyrie Dark Prince Witch
Dark Prince
Archers Baby Dragon Witch
Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Lightning
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Archers Valkyrie Dark Prince Lightning
Witch Valkyrie Dark Prince
Lightning Valkyrie Dark Prince
Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Lightning Archers Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon
Witch
Archers Valkyrie Dark Prince
Archers Valkyrie Witch Baby Dragon Dark Prince
Archers Baby Dragon Witch
Valkyrie Dark Prince Witch Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Archers Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Archers Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Dark Prince Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch Lightning
Valkyrie Dark Prince Lightning
Valkyrie Dark Prince Witch
Archers Baby Dragon Witch
Dark Prince Archers Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Dark Prince
Lightning Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince Witch
Lightning Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Lightning Valkyrie Witch
Archers Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch Archers Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Lightning
Valkyrie Archers Baby Dragon Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Baby Dragon Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie Dark Prince
Lightning Archers Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Archers Baby Dragon Dark Prince
Lightning Valkyrie Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Witch
Witch
Baby Dragon Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Witch
Lightning Baby Dragon
Lightning Archers Baby Dragon Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Archers Dark Prince Witch
Lightning Archers Baby Dragon Witch
Lightning Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Lightning
Lightning
Dark Prince
Baby Dragon Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Baby Dragon Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076