Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Mega Minion

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Guards Miner
Giant Snowball
Cannon Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Guards Miner
Zap
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Knight Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Guards
The Log
Cannon Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Guards
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Knight Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Guards Miner
Fireball
Cannon Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Cannon Mega Minion Guards
Lightning
Knight Cannon Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Guards Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Knight Cannon Mega Minion Goblin Barrel Guards Miner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Knight Cannon

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Miner
Knight
Mega Minion Wall Breakers Goblin Barrel Arrows Miner
Cannon
Mega Minion
Knight Arrows Miner
Wall Breakers
Knight Miner Arrows
Goblin Barrel
Knight Arrows Guards Miner
Guards
Miner Goblin Barrel
Miner
Wall Breakers Guards Arrows Knight Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Knight Cannon Mega Minion
Knight
Cannon Mega Minion Arrows
Cannon
Knight Arrows Mega Minion Guards
Mega Minion
Knight Arrows Cannon Guards Miner
Wall Breakers
Goblin Barrel
Guards
Cannon Mega Minion
Miner
Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Mega Minion
Knight Cannon Mega Minion
Cannon Knight Mega Minion
Cannon Knight Mega Minion Guards
Arrows
Arrows Cannon Mega Minion Guards
Mega Minion Arrows Cannon
Arrows Cannon
Cannon
Knight Guards Cannon Miner
Guards Arrows Knight Cannon Mega Minion
Arrows Mega Minion
Cannon Knight Guards
Arrows Cannon Mega Minion Guards
Knight Cannon
Cannon
Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Knight Mega Minion Guards
Arrows Knight Cannon Mega Minion Guards
Cannon
Arrows Knight Cannon Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards
Arrows Knight Mega Minion Miner
Guards Knight
Guards Knight
Knight Cannon Guards
Arrows
Guards Knight Mega Minion
Knight
Knight Mega Minion
Cannon Mega Minion Guards
Knight Mega Minion Guards
Arrows Guards
Knight Cannon Guards
Cannon
Guards Knight Mega Minion
Arrows Cannon Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Guards
Arrows Miner
Arrows Miner
Arrows Knight Guards
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows
Arrows
Arrows Miner
Guards
Miner Arrows Knight
Arrows
Knight Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Minion
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Arrows
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows Miner
Miner Arrows
Arrows
Mega Minion Guards
Mega Minion
Arrows Miner
Arrows
Arrows
Guards
Arrows Mega Minion
Arrows
Miner Knight Mega Minion
Arrows
Arrows
Mega Minion
Guards
Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076