Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Void Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Void Ice Wizard

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Knight Barbarian Barrel Void Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel
Knight Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Void
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Hog Rider Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Electro Wizard
Knight Hog Rider Baby Dragon
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 3 6

Knight
Ice Wizard Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Void
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Barbarian Barrel
Ice Wizard
Knight Baby Dragon Barbarian Barrel Golden Knight
Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel
Golden Knight
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Void Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Knight Void Ice Wizard Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Void Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Void Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Knight Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Knight Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Void Electro Wizard
Void Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Electro Wizard Golden Knight
Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Knight
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Knight Void Ice Wizard Electro Wizard
Knight
Void Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Golden Knight
Void Electro Wizard
Knight Golden Knight
Baby Dragon
Electro Wizard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Void Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Void
Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Void Golden Knight
Void Electro Wizard
Void Knight Barbarian Barrel Electro Wizard Golden Knight
Void Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Void Baby Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Void Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Void Baby Dragon
Void
Void
Barbarian Barrel Void Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Void Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard Golden Knight
Void Baby Dragon Golden Knight
Void Barbarian Barrel Baby Dragon Golden Knight
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Void
Void
Void
Void Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Void
Baby Dragon Ice Wizard Electro Wizard
Barbarian Barrel
Void Knight Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Void
Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight
Void Electro Wizard
Void Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076