Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Goblin Giant
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomb Tower Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Goblin Barrel Ice Wizard Magic Archer
Poison
Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Ice Wizard Bomb Tower Magic Archer Lightning Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Giant Snowball Goblin Giant
Giant Snowball
Ice Spirit Goblin Barrel Goblin Giant Magic Archer
Bomb Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard
Lightning
Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Barrel Lightning Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Goblin Barrel Goblin Giant
Magic Archer
Giant Snowball Goblin Giant

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Giant Snowball Bomb Tower Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball
Ice Spirit Bomb Tower Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Goblin Barrel
Lightning
Goblin Giant
Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Goblin Giant Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Ice Wizard
Bomb Tower Giant Snowball Lightning Ice Wizard
Bomb Tower Ice Wizard
Lightning Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Lightning Ice Spirit Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer
Lightning Bomb Tower Goblin Giant Magic Archer
Bomb Tower Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Ice Wizard Giant Snowball Bomb Tower Goblin Giant Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Lightning Ice Wizard
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Bomb Tower
Bomb Tower Ice Spirit Giant Snowball Lightning
Bomb Tower
Ice Spirit Bomb Tower Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Bomb Tower Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball Bomb Tower Lightning Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Bomb Tower Lightning Goblin Giant Ice Wizard
Bomb Tower Goblin Giant
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Bomb Tower Magic Archer
Goblin Giant
Bomb Tower
Lightning Giant Snowball Goblin Giant
Lightning Bomb Tower Goblin Giant
Bomb Tower Magic Archer
Ice Spirit Bomb Tower Lightning Goblin Giant Magic Archer
Giant Snowball Bomb Tower Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Lightning Goblin Giant Magic Archer
Lightning
Giant Snowball Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Giant Snowball Lightning Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Lightning
Lightning Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Ice Wizard Magic Archer
Giant Snowball Lightning Ice Wizard Magic Archer
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Lightning Ice Spirit Giant Snowball
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball Magic Archer
Lightning Ice Spirit Giant Snowball Magic Archer
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Ice Spirit Magic Archer
Lightning Giant Snowball Ice Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball
Ice Spirit Giant Snowball Lightning Magic Archer
Giant Snowball Lightning Magic Archer
Lightning Giant Snowball Goblin Giant Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076