Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Graveyard
Giant Snowball
Bomber Graveyard
Zap
Bomber Graveyard
Barbarian Barrel
Ice Spirit Bomber Executioner Ice Wizard Graveyard
The Log
Ice Spirit Bomber Graveyard
Earthquake
Bomber Graveyard
Arrows
Ice Spirit Bomber Graveyard
Royal Delivery
Ice Spirit Bomber Executioner Ice Wizard Graveyard
Fireball
Bomber Executioner Ice Wizard
Poison
Bomber Executioner Ice Wizard Graveyard
Lightning
Ice Golem Executioner Ice Wizard
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Poison Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Tornado Poison Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Tornado Poison Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bomber Ice Golem Tornado Ice Wizard Poison Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bomber Ice Golem Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Bomber Executioner Graveyard
Bomber
Ice Spirit Ice Golem Graveyard
Ice Golem
Graveyard Bomber Executioner
Tornado
Executioner Poison Ice Wizard Graveyard
Poison
Graveyard Tornado
Executioner
Tornado Ice Spirit Ice Golem
Ice Wizard
Tornado Graveyard
Graveyard
Ice Golem Poison Ice Spirit Bomber Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Bomber Ice Golem Tornado Poison Executioner Ice Wizard
Bomber
Ice Golem Ice Spirit Tornado
Ice Golem
Bomber Ice Spirit Tornado Poison Executioner Ice Wizard
Tornado
Executioner Ice Wizard Ice Spirit Bomber Ice Golem Poison
Poison
Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard
Executioner
Tornado Ice Spirit Ice Golem
Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Ice Golem Poison
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Ice Golem Executioner
Ice Spirit Bomber Executioner Ice Wizard
Tornado Bomber Executioner Ice Wizard
Bomber Ice Wizard
Bomber Tornado Poison
Tornado Bomber Executioner Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Poison Executioner Ice Wizard
Ice Golem Poison
Tornado Ice Wizard
Tornado Ice Spirit Bomber Ice Golem Ice Wizard
Poison Executioner Ice Wizard Bomber Ice Golem Tornado
Executioner Tornado Poison Ice Wizard
Ice Spirit Bomber Ice Wizard
Bomber Executioner Ice Spirit Tornado Poison
Tornado Ice Spirit
Bomber Tornado Poison Executioner
Ice Spirit Bomber Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado Poison Executioner Ice Spirit Bomber Ice Golem Ice Wizard
Tornado
Bomber Poison Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem
Poison Bomber Ice Golem Executioner
Ice Spirit Ice Golem
Ice Golem Tornado
Executioner
Poison Executioner Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard
Ice Golem Ice Wizard
Ice Spirit Ice Golem Tornado Poison
Tornado Poison
Ice Golem Executioner
Bomber Executioner
Ice Spirit Bomber Ice Golem Tornado Poison Executioner
Poison Executioner Bomber Ice Golem Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Ice Golem
Poison Tornado Executioner Ice Wizard
Poison
Ice Golem Poison
Bomber Poison Executioner
Poison Executioner Ice Spirit Ice Golem Tornado Ice Wizard
Bomber Tornado Poison Executioner
Poison Ice Spirit Ice Golem Tornado Executioner Ice Wizard
Poison Tornado
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Tornado Executioner
Poison Ice Golem Executioner
Poison
Ice Golem Poison
Bomber Poison Executioner
Poison Executioner
Tornado Poison
Bomber
Bomber Poison Executioner
Bomber Tornado Poison
Poison
Tornado Poison
Tornado
Poison
Ice Golem Tornado Poison Ice Spirit Bomber Executioner Ice Wizard
Poison Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado Poison
Poison Tornado
Poison Ice Golem Tornado Executioner Ice Wizard
Ice Spirit Poison
Poison Bomber
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit
Poison Tornado Executioner Ice Wizard
Poison Executioner
Bomber Ice Golem Poison Executioner
Tornado Poison
Executioner
Ice Spirit Tornado Poison
Tornado Poison Executioner
Poison Tornado Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076