Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Balloon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Mortar Ice Golem Balloon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Balloon
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Mortar Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Mortar Magic Archer
The Log
Fire Spirit Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Balloon Magic Archer
Fireball
Mortar Balloon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Mortar Balloon Magic Archer
Lightning
Mortar Ice Golem Balloon Magic Archer
Rocket
Mortar Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Mortar Ice Golem Fireball The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log Mortar Fireball Magic Archer Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem The Log

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mortar Ice Golem Balloon
Spear Goblins
Ice Golem Mortar Balloon
Mortar
Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Fireball The Log
Ice Golem
Spear Goblins Balloon Fire Spirit Mortar Magic Archer
Fireball
Mortar The Log Magic Archer
Balloon
Ice Golem Fire Spirit Spear Goblins The Log Magic Archer
The Log
Mortar Fireball Balloon Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Fireball Balloon The Log

Synergie w obronie 2 12

Fire Spirit
Spear Goblins Ice Golem The Log
Spear Goblins
Ice Golem Fire Spirit Mortar The Log
Mortar
Spear Goblins Ice Golem Fireball The Log
Ice Golem
Spear Goblins Fire Spirit Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log Mortar Ice Golem
Balloon
The Log
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Mortar Ice Golem Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Mortar Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Mortar The Log
Mortar Fire Spirit
Mortar
Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Spear Goblins Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Mortar Fireball Magic Archer
Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Mortar
Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem
Spear Goblins Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Mortar Fire Spirit Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Mortar The Log Magic Archer
Mortar
Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Fire Spirit Mortar Fireball Spear Goblins The Log Magic Archer
Mortar The Log Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Fireball Magic Archer
Mortar
Fire Spirit Spear Goblins Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem Fireball
Fireball Mortar Ice Golem The Log Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Fireball
Spear Goblins Mortar Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Ice Golem Fireball
Fireball Magic Archer
Spear Goblins Mortar Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Ice Golem Fireball The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Mortar Ice Golem The Log
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Ice Golem Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Mortar The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
Fire Spirit Mortar The Log Magic Archer
Fireball The Log Fire Spirit Ice Golem Magic Archer
Fireball The Log Mortar
Fire Spirit Fireball
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
Fire Spirit Mortar Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Ice Golem Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Mortar Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Mortar Fireball The Log
Mortar Fireball
Fire Spirit Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Mortar Fireball The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit Mortar Fireball Magic Archer
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball Mortar The Log Magic Archer
Fireball Mortar The Log Magic Archer
Fire Spirit Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball
Mortar Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fire Spirit Spear Goblins Fireball Magic Archer
Fireball Fire Spirit Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Mortar Ice Golem Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Mortar Fireball The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076