Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Ice Golem Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Bomber
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Earthquake
Bomber Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Bomber
Fireball
Bomber Elixir Collector
Poison
Bomber Elixir Collector
Lightning
Ice Golem Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Zap Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Golem Elixir Collector Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Bomber Zap Ice Golem Barbarian Barrel Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Fire Spirit Bomber Zap

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap Ice Golem
Bomber
Zap Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Electro Spirit Fire Spirit Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Golem
Fire Spirit Bomber Zap Barbarian Barrel
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Bomber Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 10

Electro Spirit
Zap
Fire Spirit
Zap Ice Golem
Bomber
Ice Golem Zap Barbarian Barrel
Zap
Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Bomber Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem
Bomber Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Bomber Zap Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Bomber Zap Mega Knight
Mega Knight Fire Spirit Bomber
Bomber Mega Knight
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Bomber Zap Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Zap
Electro Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Bomber Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Spirit Bomber Zap Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Bomber Zap
Fire Spirit Bomber Mega Knight Electro Spirit Zap Barbarian Barrel
Mega Knight
Zap Mega Knight
Mega Knight Bomber
Fire Spirit Mega Knight Electro Spirit Bomber Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Spirit Fire Spirit Bomber Ice Golem Mega Knight
Bomber Mega Knight Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Bomber Zap Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Zap Ice Golem
Mega Knight Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Mega Knight
Fire Spirit Electro Spirit Zap Ice Golem
Ice Golem
Mega Knight
Zap Mega Knight Electro Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Mega Knight
Mega Knight Zap
Mega Knight Ice Golem
Bomber Mega Knight
Electro Spirit Bomber Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Mega Knight Electro Spirit Bomber Zap Ice Golem Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel
Bomber Fire Spirit Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Electro Spirit Fire Spirit Zap Ice Golem
Fire Spirit Bomber
Fire Spirit Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Zap
Fire Spirit
Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap
Fire Spirit Ice Golem Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Barbarian Barrel
Bomber Zap Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber
Fire Spirit Bomber Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Fire Spirit Bomber Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Ice Golem Electro Spirit Fire Spirit Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap Ice Golem
Zap Electro Spirit
Bomber Zap Mega Knight
Zap Electro Spirit
Mega Knight
Zap Electro Spirit Fire Spirit Barbarian Barrel
Fire Spirit Zap
Barbarian Barrel
Mega Knight
Bomber Zap Ice Golem
Zap
Mega Knight
Zap Electro Spirit
Zap
Zap Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076