Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Ice Golem Flying Machine Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ice Golem Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Hog Rider Guards
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Guards
Zap
Royal Giant Flying Machine Guards
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Royal Giant Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Elixir Collector Guards
Arrows
Flying Machine Guards
Royal Delivery
Flying Machine Hog Rider Guards
Fireball
Flying Machine Hog Rider Elixir Collector
Poison
Flying Machine Elixir Collector Guards
Lightning
Ice Golem Elixir Collector
Rocket
Hog Rider Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Elixir Collector Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Barbarian Barrel Guards Flying Machine Hog Rider Royal Giant Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Barbarian Barrel Guards Flying Machine

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Barbarian Barrel Ice Golem Flying Machine Hog Rider Guards
Ice Golem
Hog Rider Royal Giant Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Royal Giant Ice Golem Hog Rider Barbarian Barrel Mega Knight
Hog Rider
Ice Golem Royal Giant Flying Machine Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Royal Giant Ice Golem Flying Machine Hog Rider Mega Knight
Guards
Royal Giant Hog Rider
Mega Knight
Flying Machine Hog Rider Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Ice Golem
Flying Machine Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Flying Machine
Ice Golem Barbarian Barrel Guards Mega Knight
Hog Rider
Elixir Collector
Barbarian Barrel
Ice Golem Flying Machine Guards Mega Knight
Guards
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Knight
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Guards Mega Knight
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel Flying Machine Guards Mega Knight
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Flying Machine
Mega Knight Flying Machine Guards
Mega Knight Barbarian Barrel Guards
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Ice Golem Flying Machine Guards Mega Knight
Mega Knight Flying Machine Barbarian Barrel Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Golem
Guards Mega Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Guards Mega Knight
Ice Golem Flying Machine
Guards Ice Golem Flying Machine
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Guards
Mega Knight Flying Machine Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Ice Golem Guards
Flying Machine Mega Knight
Guards Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Mega Knight Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel Mega Knight
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Guards
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine
Flying Machine Ice Golem Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Golem Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel
Ice Golem Barbarian Barrel Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Mega Knight
Barbarian Barrel
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Guards
Mega Knight
Mega Knight
Flying Machine Barbarian Barrel Guards
Flying Machine
Barbarian Barrel
Flying Machine Mega Knight
Ice Golem Flying Machine
Flying Machine Mega Knight
Flying Machine Guards
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076