Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Zappies Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Zappies Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider Zappies Skeleton Army
Zap
Archers Zappies Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Archers Zappies Skeleton Army Magic Archer
The Log
Archers Hog Rider Zappies Skeleton Army Prince
Earthquake
Archers Hog Rider Zappies Skeleton Army
Arrows
Archers Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Hog Rider Zappies Skeleton Army Prince Magic Archer
Fireball
Archers Hog Rider Zappies Skeleton Army Magic Archer
Poison
Archers Zappies Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Skeleton Army Hog Rider Zappies Magic Archer Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Skeleton Army Hog Rider Zappies

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Lightning Archers Zappies Prince Magic Archer Mega Knight
Zappies
Hog Rider Prince Mega Knight
Skeleton Army
Prince
Mega Knight Archers Hog Rider Zappies Lightning Magic Archer
Lightning
Hog Rider Prince
Magic Archer
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Archers Hog Rider Zappies Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Archers
Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Zappies
Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army
Archers Zappies Prince Magic Archer
Prince
Zappies Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight
Mega Knight
Archers Zappies Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zappies Magic Archer
Skeleton Army Zappies Prince Mega Knight
Skeleton Army Prince Mega Knight Archers Zappies Lightning
Skeleton Army Prince Zappies Mega Knight
Lightning Skeleton Army Prince Mega Knight
Skeleton Army Archers Zappies Magic Archer Mega Knight
Lightning Archers Zappies Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Zappies Skeleton Army Prince
Skeleton Army Archers Zappies Prince Mega Knight
Archers Skeleton Army Zappies Magic Archer Mega Knight
Archers Zappies Magic Archer
Skeleton Army Prince Mega Knight Zappies Lightning
Skeleton Army Mega Knight Zappies Prince Magic Archer
Skeleton Army Zappies Prince Mega Knight
Skeleton Army Zappies Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Zappies Skeleton Army Prince
Mega Knight Archers Zappies Skeleton Army Prince Magic Archer
Archers Zappies Magic Archer Mega Knight
Zappies Prince
Skeleton Army Mega Knight Archers Zappies Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Archers Zappies Prince
Archers Prince Lightning Magic Archer Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Prince Lightning
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Zappies
Zappies Skeleton Army Prince Mega Knight
Archers Zappies Magic Archer
Skeleton Army Prince Archers Zappies Lightning
Mega Knight Zappies Skeleton Army Prince
Lightning Mega Knight Zappies Skeleton Army Prince Magic Archer
Zappies Skeleton Army
Mega Knight Zappies Prince
Skeleton Army Lightning Mega Knight Prince
Skeleton Army Prince Lightning Mega Knight Zappies
Archers Zappies Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Zappies Skeleton Army Archers Prince Lightning Magic Archer
Mega Knight Archers Zappies Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer
Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Prince
Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Archers Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Prince
Lightning Prince Magic Archer
Lightning Archers Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Archers Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Archers Magic Archer
Lightning Zappies
Lightning
Lightning Magic Archer Mega Knight
Lightning Zappies Magic Archer
Prince Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning Archers Zappies Skeleton Army Prince Magic Archer
Lightning Archers Zappies Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer Mega Knight
Lightning Magic Archer
Lightning
Prince Mega Knight
Zappies Lightning Magic Archer
Zappies Lightning Magic Archer
Lightning Prince Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076