Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Tombstone Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Mega Minion Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Tombstone Mega Minion Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Zap
Mortar Tombstone Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Barbarian Barrel
Mortar Tombstone Goblin Barrel Guards Goblin Drill
The Log
Tombstone Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Earthquake
Mortar Tombstone Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Arrows
Tombstone Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Mega Minion Goblin Barrel Guards Goblin Drill
Fireball
Mortar Tombstone Mega Minion Goblin Barrel Goblin Drill
Poison
Mortar Tombstone Mega Minion Guards Goblin Drill
Lightning
Mortar Tombstone Mega Minion
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Mega Minion Guards Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tombstone Mega Minion Earthquake Goblin Barrel Guards Mortar Goblin Drill Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Tombstone Mega Minion Earthquake Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mortar
Mega Minion
Tombstone
Mega Minion
Giant Mortar
Earthquake
Giant
Giant
Mega Minion Earthquake Goblin Barrel Guards
Goblin Barrel
Giant Guards Goblin Drill
Guards
Giant Goblin Barrel
Goblin Drill
Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 9

Mortar
Mega Minion Earthquake Guards
Tombstone
Mega Minion Earthquake Guards
Mega Minion
Mortar Tombstone Guards Goblin Drill
Earthquake
Mortar Tombstone
Giant
Goblin Barrel
Guards
Mortar Tombstone Mega Minion Goblin Drill
Goblin Drill
Mega Minion Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Mortar Tombstone Mega Minion
Mortar Tombstone Mega Minion Goblin Drill
Mortar Tombstone Mega Minion Goblin Drill
Mortar Tombstone Mega Minion Guards Goblin Drill
Tombstone Earthquake
Mega Minion Earthquake Guards
Mega Minion Mortar Tombstone
Earthquake
Mortar Tombstone Goblin Drill
Guards
Guards Tombstone Mega Minion Earthquake Goblin Drill
Mega Minion
Mortar Tombstone Goblin Drill Earthquake Guards
Mortar Tombstone Mega Minion Earthquake Guards Goblin Drill
Mortar Tombstone Goblin Drill
Mortar Goblin Drill
Mortar Tombstone Goblin Drill
Mortar Tombstone Mega Minion Guards Goblin Drill
Mortar Earthquake Goblin Drill Tombstone Mega Minion Guards
Mortar Goblin Drill
Earthquake Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Tombstone
Mortar Mega Minion
Tombstone Guards
Guards
Tombstone Guards Goblin Drill
Guards Tombstone Mega Minion
Mortar Tombstone Mega Minion
Tombstone Mega Minion Guards Goblin Drill
Tombstone Mega Minion Guards
Guards
Tombstone Guards
Tombstone Guards Mortar Mega Minion Goblin Drill
Mega Minion Earthquake

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Guards Goblin Drill
Mortar
Earthquake Goblin Drill
Earthquake Guards
Mortar Earthquake
Mega Minion
Mortar Earthquake
Earthquake
Mortar
Guards
Mortar Earthquake
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar
Earthquake Mortar Goblin Drill
Earthquake Mortar
Mortar Earthquake
Mortar Mega Minion Earthquake
Mortar Earthquake
Earthquake
Earthquake Mortar Goblin Drill
Earthquake Mortar
Mega Minion
Mortar Earthquake
Mortar
Mortar
Mega Minion Guards
Mega Minion
Mortar Earthquake
Earthquake
Earthquake Tombstone Guards
Mega Minion
Mega Minion
Mortar Earthquake
Mega Minion
Guards
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076