Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Executioner Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Golem Royal Ghost Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golem Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Hog Rider
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Executioner Royal Ghost
The Log
Fire Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Hog Rider Executioner Royal Ghost Mother Witch
Fireball
Hog Rider Executioner Mother Witch
Poison
Executioner Mother Witch
Lightning
Executioner Mother Witch
Rocket
Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Royal Delivery Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Royal Delivery Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Executioner Golem Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Royal Delivery Royal Ghost Hog Rider Mother Witch Executioner Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Royal Delivery Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Golem Mother Witch
Zap
Hog Rider Fire Spirit Executioner Golem Royal Ghost Mother Witch
Royal Delivery
Hog Rider
Fire Spirit Zap Executioner Mother Witch
Executioner
Zap Hog Rider Golem
Golem
Fire Spirit Zap Executioner Mother Witch
Royal Ghost
Zap Mother Witch
Mother Witch
Fire Spirit Zap Hog Rider Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 9

Fire Spirit
Zap
Zap
Fire Spirit Royal Delivery Executioner Royal Ghost Mother Witch
Royal Delivery
Zap Executioner Royal Ghost Mother Witch
Hog Rider
Executioner
Zap Royal Delivery
Golem
Royal Ghost
Zap Royal Delivery Mother Witch
Mother Witch
Zap Royal Delivery Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Executioner
Zap Royal Delivery Executioner
Fire Spirit Royal Delivery Executioner
Royal Delivery
Royal Delivery Fire Spirit Zap Executioner Royal Ghost Mother Witch
Fire Spirit Zap Royal Delivery Executioner
Zap
Fire Spirit Royal Delivery Royal Ghost
Executioner Mother Witch Zap Royal Delivery Royal Ghost
Executioner Zap Royal Delivery
Fire Spirit Zap Royal Delivery
Fire Spirit Executioner Zap Royal Delivery Royal Ghost
Zap Royal Delivery
Royal Delivery Executioner
Fire Spirit Royal Delivery Zap Executioner Royal Ghost
Zap Royal Delivery Executioner Fire Spirit Royal Ghost Mother Witch
Royal Ghost Fire Spirit Royal Delivery Executioner Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Royal Delivery Royal Ghost
Royal Delivery Zap Executioner Royal Ghost
Royal Delivery Zap
Zap Royal Delivery
Royal Delivery Executioner
Fire Spirit Royal Delivery Executioner Mother Witch Zap
Royal Delivery
Royal Delivery
Zap Royal Delivery
Royal Delivery
Zap Royal Delivery
Royal Delivery Executioner
Executioner
Zap Royal Delivery Executioner
Executioner Zap Royal Delivery Royal Ghost Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Zap Executioner Royal Ghost
Executioner Fire Spirit Zap
Executioner Mother Witch Fire Spirit Zap
Fire Spirit Executioner
Fire Spirit Zap Executioner
Zap
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Executioner
Zap
Zap Executioner
Executioner
Fire Spirit Zap Executioner
Fire Spirit Zap Mother Witch
Zap
Zap Mother Witch Fire Spirit Executioner
Zap Executioner Royal Ghost
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Executioner Mother Witch
Zap
Zap
Zap
Zap Fire Spirit
Fire Spirit Zap Executioner
Executioner
Zap Executioner
Zap
Executioner
Zap
Zap Executioner
Zap Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076