Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ice Wizard Mother Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Knight Guards Ice Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Knight Hog Rider Guards Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Hog Rider Ice Wizard Mother Witch
Poison
Guards Ice Wizard Mother Witch
Lightning
Knight Ice Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Guards Ice Wizard Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Guards Void Ice Wizard Hog Rider Mother Witch Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Guards Void

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider The Log Ice Wizard Mother Witch
Hog Rider
Knight The Log Guards Void Mother Witch Golden Knight
Guards
Hog Rider The Log
Void
Hog Rider
The Log
Hog Rider Knight Guards
Ice Wizard
Knight
Mother Witch
Knight Hog Rider
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Knight
Ice Wizard The Log Mother Witch
Hog Rider
Guards
The Log Ice Wizard Mother Witch
Void
The Log
Knight Guards Ice Wizard Mother Witch Golden Knight
Ice Wizard
Knight Guards The Log Mother Witch Golden Knight
Mother Witch
Knight Guards The Log Ice Wizard Golden Knight
Golden Knight
The Log Ice Wizard Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Void The Log Golden Knight
Knight The Log Ice Wizard
Knight Void Ice Wizard
Knight Guards Ice Wizard
The Log
The Log Guards Ice Wizard Mother Witch
Void Ice Wizard
Void The Log Golden Knight
Ice Wizard
Knight Guards Ice Wizard
Guards Ice Wizard Mother Witch Knight The Log
Ice Wizard
Knight Guards The Log Ice Wizard
Guards The Log Golden Knight
Knight
The Log
Knight
Knight Guards The Log Ice Wizard Golden Knight
The Log Knight Guards Ice Wizard Mother Witch
Knight Guards The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Void
Void Knight The Log
Guards Knight The Log Golden Knight
Guards Knight The Log
Knight Guards
Mother Witch Ice Wizard
Guards Knight Void Ice Wizard
Knight
Void Knight The Log
Guards
Knight Guards Golden Knight
Guards Void The Log
Knight Guards Golden Knight
Guards Knight The Log Golden Knight
The Log Ice Wizard Mother Witch Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Knight Guards The Log Golden Knight
Void The Log Ice Wizard Golden Knight
Void The Log
Knight Guards Void The Log
The Log
Mother Witch Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
Void The Log Golden Knight
Guards Void
Void Knight The Log Golden Knight
Void
Knight Void The Log Golden Knight
Void
The Log
The Log Golden Knight
The Log
Void The Log
The Log Mother Witch Golden Knight
Void The Log
Void
Void The Log
Void The Log
The Log Mother Witch Ice Wizard
Void The Log Ice Wizard Golden Knight
Void The Log Golden Knight
Void The Log Golden Knight
Ice Wizard Mother Witch
Guards Void
Void
Void The Log
Void
The Log
Guards Void
Ice Wizard
The Log
Void Knight
The Log
Void
Guards The Log Golden Knight
Void
Void The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076