Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Furnace Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Furnace Giant Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Guards Goblin Drill
Giant Snowball
Archers Furnace Guards Goblin Drill Witch
Zap
Archers Furnace Guards Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Archers Furnace Guards Goblin Drill Witch Royal Ghost
The Log
Archers Furnace Guards Goblin Drill Witch
Earthquake
Archers Furnace Guards Goblin Drill Witch
Arrows
Archers Furnace Guards Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Archers Guards Goblin Drill Witch Royal Ghost
Fireball
Archers Furnace Goblin Drill Witch
Poison
Archers Furnace Guards Goblin Drill Witch
Lightning
Furnace Witch
Rocket
Furnace Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Furnace Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Goblin Drill Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Guards Royal Ghost Furnace Goblin Drill Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Giant Royal Ghost
Arrows
Giant Archers Goblin Drill
Furnace
Giant Royal Ghost
Giant
Arrows Archers Furnace Guards Witch Royal Ghost
Guards
Giant
Goblin Drill
Arrows Royal Ghost
Witch
Giant Royal Ghost
Royal Ghost
Archers Furnace Giant Goblin Drill Witch

Synergie w obronie 0 11

Archers
Furnace Guards Goblin Drill Witch
Arrows
Furnace
Furnace
Archers Arrows Guards Goblin Drill Royal Ghost
Giant
Guards
Archers Furnace Goblin Drill Witch
Goblin Drill
Archers Furnace Guards
Witch
Archers Guards Royal Ghost
Royal Ghost
Furnace Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Furnace Goblin Drill Witch
Furnace Witch Archers Goblin Drill
Witch Furnace Guards Goblin Drill
Arrows
Arrows Archers Furnace Guards Royal Ghost
Furnace Archers Arrows Witch
Arrows
Witch Furnace Goblin Drill
Guards Archers Royal Ghost
Archers Guards Witch Arrows Furnace Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Archers Furnace Witch
Furnace Goblin Drill Guards Witch
Arrows Furnace Guards Goblin Drill Witch Royal Ghost
Furnace Goblin Drill
Furnace Goblin Drill
Arrows Furnace Goblin Drill Witch
Arrows Archers Furnace Guards Goblin Drill Witch Royal Ghost
Arrows Furnace Goblin Drill Witch Archers Guards Royal Ghost
Goblin Drill
Royal Ghost Archers Arrows Furnace Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Furnace Witch Royal Ghost
Archers Arrows Royal Ghost
Guards Furnace Witch
Guards
Guards Goblin Drill Witch
Arrows Furnace Archers Witch
Guards Archers Furnace Witch
Witch
Witch Guards Goblin Drill
Guards Witch
Arrows Guards
Guards Witch
Archers Furnace Witch
Guards Witch Archers Furnace Goblin Drill
Arrows Archers Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Goblin Drill Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows Goblin Drill
Arrows Guards
Arrows Furnace
Arrows Furnace Witch
Archers Arrows Furnace Witch
Arrows
Arrows
Guards
Arrows
Archers Arrows
Arrows
Arrows Furnace
Arrows Furnace Goblin Drill Witch
Arrows Furnace
Arrows
Archers Arrows
Arrows Witch
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Furnace Witch
Witch
Arrows Witch Royal Ghost
Arrows Witch
Arrows
Archers Arrows Furnace Witch
Guards Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Archers Guards Witch
Archers Arrows Witch
Arrows
Arrows
Arrows
Guards Witch
Witch
Witch Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076