Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Flying Machine Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Clone
Zap
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Clone
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Zappies Clone Giant Skeleton
The Log
Skeleton Barrel Zappies Clone Giant Skeleton
Earthquake
Zappies Clone
Arrows
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Clone Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Clone
Poison
Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Clone
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Clone Poison Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Clone Fireball Flying Machine Zappies Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Skeleton Barrel Clone Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Fireball Clone Flying Machine Zappies Mirror Poison Giant Skeleton
Fireball
Skeleton Barrel Mirror
Flying Machine
Skeleton Barrel Zappies Mirror Clone Giant Skeleton
Zappies
Skeleton Barrel Flying Machine Clone Giant Skeleton
Mirror
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Poison Giant Skeleton
Clone
Skeleton Barrel Giant Skeleton Flying Machine Zappies
Poison
Skeleton Barrel Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Skeleton Barrel Flying Machine Zappies Mirror Poison

Synergie w obronie 1 8

Skeleton Barrel
Fireball
Fireball
Mirror Skeleton Barrel Zappies
Flying Machine
Zappies Mirror Giant Skeleton
Zappies
Fireball Flying Machine Mirror Giant Skeleton
Mirror
Fireball Flying Machine Zappies Poison
Clone
Poison
Mirror
Giant Skeleton
Flying Machine Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Zappies
Flying Machine Zappies
Zappies Giant Skeleton
Zappies
Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies Poison
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Poison Giant Skeleton
Zappies
Zappies Giant Skeleton
Poison Fireball Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Zappies Poison
Fireball Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Fireball Zappies Poison
Zappies
Fireball Zappies
Fireball Zappies Poison
Fireball Flying Machine Zappies
Poison Fireball Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Zappies
Fireball Flying Machine Zappies Poison Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Poison Skeleton Barrel Flying Machine
Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Zappies
Giant Skeleton Zappies
Fireball Poison Skeleton Barrel Flying Machine Zappies
Fireball Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies
Giant Skeleton Fireball Flying Machine Zappies Poison
Zappies
Flying Machine Zappies Giant Skeleton
Fireball Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Fireball Zappies
Fireball Flying Machine Zappies
Zappies Fireball Flying Machine Poison Giant Skeleton
Poison Fireball Flying Machine Zappies Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Poison Flying Machine Giant Skeleton
Fireball Poison Skeleton Barrel Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Poison Giant Skeleton
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Poison Giant Skeleton
Fireball Poison
Fireball Poison Skeleton Barrel Flying Machine
Flying Machine Poison
Fireball Poison Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Poison Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Poison
Poison Skeleton Barrel Fireball Flying Machine
Fireball Poison Flying Machine
Flying Machine Poison Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Poison
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Poison
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Poison
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Poison
Fireball Poison
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Poison
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Poison
Fireball Poison Giant Skeleton
Fireball Poison
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Poison
Poison Fireball
Fireball Poison Skeleton Barrel Flying Machine
Fireball Skeleton Barrel Flying Machine Poison
Fireball Poison Skeleton Barrel
Poison Fireball Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Zappies Poison
Fireball
Poison Fireball
Fireball Zappies Poison
Giant Skeleton
Fireball Poison
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Zappies
Fireball Poison Flying Machine Zappies
Fireball
Fireball Poison Flying Machine
Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Poison
Fireball Poison Giant Skeleton
Flying Machine
Fireball Flying Machine Zappies Poison Giant Skeleton
Fireball Flying Machine Zappies Poison
Poison Skeleton Barrel Fireball Flying Machine Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076