Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Executioner Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Zappies Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Battle Ram Zappies
Zap
Battle Ram Zappies
Barbarian Barrel
Battle Ram Zappies Executioner Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Battle Ram Zappies Giant Skeleton
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Battle Ram Battle Healer Zappies Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Battle Ram Battle Healer Zappies Executioner Magic Archer
Poison
Battle Healer Zappies Executioner Magic Archer
Lightning
Battle Ram Battle Healer Executioner Magic Archer
Rocket
Battle Healer Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Poison Executioner Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Battle Healer Poison Executioner Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Earthquake Battle Ram Battle Healer Zappies Poison Magic Archer Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Earthquake Battle Ram Battle Healer Zappies

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Earthquake
Battle Ram Giant Skeleton
Battle Ram
Poison Magic Archer Earthquake Battle Healer Zappies
Battle Healer
Executioner Battle Ram Zappies Poison Giant Skeleton Magic Archer
Zappies
Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton
Poison
Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton
Executioner
Battle Healer
Giant Skeleton
Earthquake Battle Healer Zappies Poison Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Battle Healer Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Earthquake
Zappies
Battle Ram
Battle Healer
Zappies Poison Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Zappies
Earthquake Battle Healer Giant Skeleton
Poison
Battle Healer
Executioner
Battle Healer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Battle Healer Zappies Executioner Magic Archer
Magic Archer
Battle Healer Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zappies Executioner Magic Archer
Battle Healer Zappies Executioner
Zappies Executioner Giant Skeleton
Zappies
Earthquake Battle Healer Poison Giant Skeleton
Earthquake Zappies Executioner Magic Archer
Zappies Poison Executioner Magic Archer
Earthquake Battle Healer Poison Giant Skeleton Magic Archer
Zappies
Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Poison Executioner Earthquake Zappies Giant Skeleton Magic Archer
Executioner Zappies Poison Magic Archer
Earthquake Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Executioner Earthquake Zappies Poison Magic Archer
Zappies
Zappies
Zappies Poison Executioner
Battle Healer Zappies Executioner Magic Archer
Earthquake Poison Executioner Battle Healer Zappies Giant Skeleton Magic Archer
Zappies
Earthquake Battle Healer Zappies Poison Executioner Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Poison Battle Healer Executioner Magic Archer
Zappies Giant Skeleton Battle Healer
Giant Skeleton Battle Healer Zappies
Giant Skeleton Battle Healer Zappies Executioner
Poison Executioner Zappies Magic Archer
Battle Healer Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Battle Healer Zappies
Giant Skeleton Zappies Poison Magic Archer
Zappies
Zappies Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Executioner
Zappies Executioner Magic Archer
Zappies Battle Healer Poison Executioner Giant Skeleton Magic Archer
Poison Executioner Earthquake Battle Healer Zappies Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison Magic Archer Giant Skeleton
Poison Executioner Magic Archer
Earthquake Poison Giant Skeleton Magic Archer
Earthquake Poison Giant Skeleton
Poison Executioner Earthquake Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Earthquake Poison Executioner Magic Archer
Earthquake Poison Executioner Magic Archer
Poison
Poison
Poison Earthquake Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Earthquake Poison Executioner Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Poison Executioner Magic Archer
Earthquake Magic Archer Poison Executioner
Earthquake Poison
Earthquake Poison Executioner Magic Archer
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Executioner Magic Archer
Poison Earthquake Executioner Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Zappies Poison
Poison Earthquake Magic Archer
Zappies Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Earthquake Poison Magic Archer
Earthquake Zappies Magic Archer
Poison Zappies Executioner Magic Archer
Poison Executioner Magic Archer
Earthquake Poison Executioner Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Executioner
Zappies Poison Giant Skeleton Magic Archer
Zappies Poison Executioner Magic Archer
Poison Executioner Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076