Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Hunter Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Drill Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Zap
Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Barbarian Barrel
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Royal Ghost
The Log
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Fisherman
Earthquake
Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Royal Ghost Fisherman
Fireball
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Fisherman
Poison
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Void Royal Ghost Fisherman Hunter Goblin Drill Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Skeleton Army Void Royal Ghost

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Void Hunter Royal Ghost Fisherman
Giant
Zap Hunter Void Royal Ghost Fisherman
Skeleton Army
Void
Zap Giant
Hunter
Giant Fisherman Zap
Goblin Drill
Royal Ghost
Royal Ghost
Zap Giant Goblin Drill Fisherman
Fisherman
Hunter Zap Giant Royal Ghost

Synergie w obronie 1 7

Zap
Skeleton Army Void Hunter Goblin Drill Royal Ghost Fisherman
Giant
Skeleton Army
Zap Goblin Drill
Void
Zap
Hunter
Fisherman Zap
Goblin Drill
Zap Skeleton Army
Royal Ghost
Zap
Fisherman
Hunter Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void
Skeleton Army Hunter Zap Goblin Drill Fisherman
Skeleton Army Hunter Fisherman Void Goblin Drill
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Fisherman
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Hunter Royal Ghost
Hunter Zap Void
Zap Void
Hunter Skeleton Army Goblin Drill Fisherman
Skeleton Army Hunter Royal Ghost Fisherman
Skeleton Army Zap Hunter Goblin Drill Royal Ghost Fisherman
Hunter Zap
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Zap
Skeleton Army Zap Hunter Goblin Drill Royal Ghost
Skeleton Army Hunter Goblin Drill
Skeleton Army Zap Hunter Goblin Drill Fisherman
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Fisherman
Zap Skeleton Army Hunter Goblin Drill Royal Ghost Fisherman
Zap Hunter Goblin Drill Royal Ghost Fisherman
Hunter Goblin Drill Fisherman
Skeleton Army Royal Ghost Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Void Royal Ghost Fisherman
Void Zap Hunter Royal Ghost Fisherman
Skeleton Army Zap Hunter Fisherman
Skeleton Army Hunter Zap Fisherman
Skeleton Army Hunter Goblin Drill Fisherman
Zap Hunter
Skeleton Army Void Hunter
Skeleton Army Hunter Fisherman
Zap Void Skeleton Army
Skeleton Army Goblin Drill
Hunter
Skeleton Army Zap Void
Skeleton Army Hunter
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Hunter Goblin Drill Fisherman
Zap Hunter Royal Ghost
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Goblin Drill Royal Ghost
Void Zap Royal Ghost Fisherman
Void Goblin Drill
Void
Zap
Zap Hunter
Zap Hunter
Void Zap Fisherman
Void Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap
Void Hunter Fisherman
Void Fisherman
Zap Fisherman
Zap Hunter Goblin Drill
Fisherman
Void Zap Hunter Fisherman
Zap
Void
Void
Void Fisherman
Zap Void Goblin Drill
Zap Hunter
Fisherman
Void Zap Hunter Royal Ghost Fisherman
Void Zap Fisherman
Void Zap Fisherman
Zap Hunter
Zap Void
Void
Void Zap Hunter
Zap Void
Zap Skeleton Army Void
Zap Hunter
Void Hunter
Zap
Void Zap
Zap
Zap Void
Void Zap Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076