Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Giant Elixir Collector Dark Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Giant Guards Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Battle Ram Guards Goblin Drill
Zap
Battle Ram Guards Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Dark Prince Goblin Drill Executioner
The Log
Battle Ram Guards Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Elixir Collector Guards Goblin Drill
Arrows
Guards Goblin Drill
Royal Delivery
Battle Ram Guards Dark Prince Goblin Drill Executioner
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Goblin Drill Executioner
Poison
Elixir Collector Guards Goblin Drill Executioner
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Dark Prince Executioner
Rocket
Elixir Collector Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Dark Prince Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Elixir Collector Guards Dark Prince Goblin Drill Executioner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Battle Ram Dark Prince Goblin Drill Giant Executioner Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Giant Snowball Guards Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Battle Ram Giant Dark Prince Goblin Drill Executioner
Battle Ram
Giant Snowball
Giant
Dark Prince Giant Snowball Guards Executioner
Elixir Collector
Guards
Giant
Dark Prince
Giant Giant Snowball Goblin Drill Executioner
Goblin Drill
Giant Snowball Dark Prince
Executioner
Giant Snowball Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 7

Giant Snowball
Guards Dark Prince Goblin Drill Executioner
Battle Ram
Giant
Elixir Collector
Guards
Giant Snowball Goblin Drill Executioner
Dark Prince
Giant Snowball Executioner
Goblin Drill
Giant Snowball Guards
Executioner
Giant Snowball Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner
Dark Prince Goblin Drill Executioner
Giant Snowball Dark Prince Goblin Drill Executioner
Guards Dark Prince Goblin Drill
Dark Prince
Giant Snowball Guards Dark Prince Executioner
Giant Snowball Executioner
Goblin Drill
Guards Giant Snowball Dark Prince
Guards Executioner Giant Snowball Dark Prince Goblin Drill
Executioner Giant Snowball
Goblin Drill Giant Snowball Guards Dark Prince
Executioner Giant Snowball Guards Dark Prince Goblin Drill
Goblin Drill
Giant Snowball Goblin Drill
Dark Prince Goblin Drill Executioner
Giant Snowball Guards Dark Prince Goblin Drill Executioner
Giant Snowball Goblin Drill Executioner Guards Dark Prince
Goblin Drill
Dark Prince Giant Snowball Guards Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Giant Snowball Dark Prince
Giant Snowball Executioner
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince
Guards Dark Prince Goblin Drill Executioner
Executioner Giant Snowball
Guards Dark Prince
Dark Prince
Giant Snowball Dark Prince
Guards Goblin Drill
Guards Dark Prince
Giant Snowball Guards Dark Prince
Dark Prince Guards Executioner
Executioner
Guards Dark Prince Goblin Drill Executioner
Executioner Giant Snowball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Goblin Drill
Giant Snowball Executioner
Goblin Drill
Guards Dark Prince
Executioner Giant Snowball Dark Prince
Executioner Giant Snowball
Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Guards
Dark Prince
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill Executioner
Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Dark Prince Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Goblin Drill
Giant Snowball Dark Prince Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Guards Dark Prince
Giant Snowball Executioner
Dark Prince Executioner
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball
Dark Prince Executioner
Giant Snowball Guards
Giant Snowball Executioner
Giant Snowball Dark Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076