Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Miner Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Miner
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Magic Archer Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Freeze Miner Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Miner Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Magic Archer Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Miner Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Recruits
Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Sparky Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Freeze
Miner
Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 1 9

Royal Recruits
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Freeze Magic Archer
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Mega Knight
Miner
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Freeze
Mega Knight
Freeze Miner Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Royal Recruits Freeze Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Freeze Magic Archer
Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Royal Recruits Freeze Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Freeze Electro Wizard
Sparky Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard Mega Knight
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer
Freeze Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Royal Recruits Electro Wizard
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Miner Magic Archer Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Sparky
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Royal Recruits Sparky
Royal Recruits Freeze Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Sparky
Royal Recruits Sparky
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Sparky
Royal Recruits Mega Knight Electro Wizard
Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Royal Recruits Magic Archer Sparky Mega Knight
Royal Recruits Electro Wizard Sparky Mini P.E.K.K.A Freeze Magic Archer
Mega Knight Royal Recruits Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Magic Archer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Royal Recruits Freeze Sparky
Miner Electro Wizard Magic Archer
Miner Magic Archer Sparky
Royal Recruits Freeze Sparky
Magic Archer Sparky Mega Knight
Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer
Miner
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Miner Royal Recruits Electro Wizard Magic Archer Sparky
Magic Archer
Miner Magic Archer Sparky
Freeze Magic Archer
Magic Archer Sparky
Magic Archer Sparky
Magic Archer Royal Recruits Sparky Mega Knight
Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Miner Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Sparky Mega Knight
Sparky
Royal Recruits
Freeze Magic Archer Sparky Mega Knight
Miner Electro Wizard Magic Archer Sparky
Miner Magic Archer Sparky Mega Knight
Miner Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Miner Magic Archer Sparky Mega Knight
Freeze Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Mega Knight
Magic Archer Sparky
Electro Wizard Royal Recruits Freeze Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Freeze
Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight
Magic Archer
Sparky
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Freeze Electro Wizard Magic Archer Sparky
Electro Wizard Magic Archer
Royal Recruits Freeze Miner Electro Wizard Magic Archer Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076