Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Hogs Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Royal Hogs Baby Dragon Miner
Zap
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs
The Log
Elixir Golem Royal Hogs
Earthquake
Elixir Golem Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Royal Hogs Baby Dragon Miner
Fireball
Elixir Golem Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Elixir Golem Royal Hogs
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Freeze Poison Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Miner Valkyrie Baby Dragon Freeze Poison Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Miner Valkyrie

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Elixir Golem Freeze Miner
Elixir Golem
Poison Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Royal Hogs Baby Dragon
Royal Hogs
Arrows Valkyrie Poison
Baby Dragon
Elixir Golem Valkyrie Poison Miner
Freeze
Arrows Poison
Poison
Elixir Golem Miner Royal Hogs Baby Dragon Freeze
Miner
Poison Arrows Baby Dragon

Synergie w obronie 0 3

Arrows
Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Baby Dragon Freeze
Royal Hogs
Baby Dragon
Valkyrie
Freeze
Valkyrie
Poison
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Freeze Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Freeze Poison
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie Miner
Valkyrie Poison Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Poison
Valkyrie Freeze
Valkyrie Arrows Baby Dragon Freeze Poison
Freeze
Arrows Valkyrie Poison
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze Poison
Valkyrie Arrows Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon Miner
Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie
Arrows Poison Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Valkyrie
Freeze Valkyrie Baby Dragon Poison
Valkyrie
Arrows Valkyrie Poison
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Poison
Arrows Valkyrie Poison Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon Freeze
Arrows Poison Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Poison Miner
Arrows Valkyrie Freeze Poison
Poison Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Freeze
Arrows Poison Miner
Poison
Poison Miner Arrows Valkyrie
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Baby Dragon Miner
Arrows Baby Dragon Freeze Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Freeze Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Valkyrie Baby Dragon Poison Miner
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Freeze Poison Valkyrie Baby Dragon
Arrows Poison Miner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Miner
Poison Miner Arrows Baby Dragon
Poison Arrows Baby Dragon
Freeze Poison
Poison Arrows Miner
Arrows Freeze Poison
Arrows Poison
Freeze
Poison Arrows Baby Dragon
Freeze
Arrows
Poison Miner Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Baby Dragon Freeze Poison
Poison
Poison Baby Dragon Freeze Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076