Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Rascals Flying Machine Dark Prince Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Flying Machine
Zap
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Rascals Dark Prince
The Log
Firecracker Rascals Dark Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Rascals Flying Machine
Royal Delivery
Knight Firecracker Rascals Flying Machine Dark Prince
Fireball
Firecracker Rascals Flying Machine
Poison
Firecracker Rascals Flying Machine
Lightning
Knight Dark Prince Monk
Rocket
Rascals

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince Rascals Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Knight Dark Prince
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine The Log
Firecracker
Knight Rascals Flying Machine Dark Prince Monk
Rascals
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Knight Firecracker Rascals Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Rascals Flying Machine
The Log
Knight
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Knight Dark Prince Monk
Knight
Firecracker Arrows Flying Machine The Log
Firecracker
Knight The Log Rascals Flying Machine Dark Prince
Rascals
Firecracker The Log
Flying Machine
Knight Firecracker Dark Prince The Log
Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
The Log
Firecracker Knight Rascals Flying Machine Dark Prince
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Flying Machine The Log
Knight Firecracker Rascals Flying Machine Dark Prince The Log Monk
Knight Rascals Dark Prince
Knight Firecracker Rascals Dark Prince Monk
Arrows Firecracker Dark Prince The Log Monk
Arrows The Log Firecracker Rascals Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Rascals Flying Machine
Arrows Rascals Flying Machine The Log Monk
Rascals
Knight Firecracker Rascals Dark Prince
Arrows Knight Firecracker Rascals Flying Machine Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Rascals Flying Machine
Knight Rascals Flying Machine Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Rascals Dark Prince The Log
Knight Rascals
Monk Rascals The Log
Arrows Knight Firecracker Rascals Dark Prince
Arrows Knight Firecracker Rascals Flying Machine Dark Prince The Log
Arrows The Log Knight Firecracker Rascals Flying Machine Dark Prince
Rascals Dark Prince Arrows Knight Firecracker Flying Machine The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Dark Prince
Arrows Knight Firecracker Flying Machine The Log Monk
Knight Rascals Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Rascals The Log Monk
Knight Rascals Dark Prince
Arrows Firecracker Rascals Flying Machine Monk
Rascals Dark Prince Knight Flying Machine
Knight Rascals Dark Prince
Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log Monk
Knight Rascals Flying Machine Dark Prince
Monk Arrows Dark Prince The Log
Rascals Dark Prince Knight
Firecracker Rascals Flying Machine
Rascals Knight Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log Monk
Arrows Firecracker Rascals Flying Machine Dark Prince The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rascals Flying Machine The Log Monk
Arrows Firecracker Monk Flying Machine The Log
Arrows Flying Machine The Log
Arrows Knight Firecracker Rascals Flying Machine Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Dark Prince The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Monk
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Arrows The Log Monk Firecracker Flying Machine
Firecracker Monk Arrows Knight Flying Machine Dark Prince The Log
Monk Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Knight Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine Monk
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Arrows Firecracker Flying Machine The Log
Monk Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log Monk
Arrows Firecracker Flying Machine The Log Monk
The Log Monk
Arrows
The Log Monk
Arrows Flying Machine The Log Monk
Arrows Firecracker The Log Dark Prince
Arrows Firecracker The Log Flying Machine Monk
Arrows Flying Machine The Log Monk
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows The Log
Arrows Firecracker Monk
Arrows Firecracker The Log Monk
Flying Machine Dark Prince
Arrows Firecracker Flying Machine Monk
Arrows The Log
Knight Firecracker Rascals Flying Machine Dark Prince
Arrows The Log Firecracker Flying Machine
Monk Arrows
Firecracker Flying Machine Dark Prince
Firecracker Rascals Flying Machine The Log
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Dark Prince The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076