Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Little Prince

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Clone Fisherman
Giant Snowball
Goblin Barrel Clone Witch Fisherman Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Clone Witch Fisherman
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Clone Witch Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Clone Witch Fisherman Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel Clone Witch
Arrows
Goblin Barrel Clone Witch
Royal Delivery
Wizard Goblin Barrel Clone Witch Fisherman Lumberjack
Fireball
Wizard Goblin Barrel Clone Witch Fisherman Lumberjack
Poison
Wizard Clone Witch Fisherman
Lightning
Wizard Witch Fisherman Lumberjack
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Barrel Clone Fisherman Lumberjack Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Goblin Barrel Clone Fisherman

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Lumberjack Mega Knight
Mirror
Goblin Barrel Lumberjack
Goblin Barrel
Mirror Clone Lumberjack Mega Knight
Clone
Goblin Barrel Witch Lumberjack
Witch
Clone Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mirror Goblin Barrel Clone Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard Goblin Barrel Witch Fisherman Lumberjack

Synergie w obronie 0 8

Wizard
Lumberjack Mega Knight
Mirror
Lumberjack Mega Knight
Goblin Barrel
Clone
Witch
Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman
Witch Mega Knight
Lumberjack
Wizard Mirror Witch
Mega Knight
Wizard Mirror Witch Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Lumberjack Witch Fisherman Mega Knight
Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight
Witch Lumberjack Fisherman Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch
Mega Knight
Witch Fisherman Lumberjack
Fisherman Lumberjack Mega Knight
Witch Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch
Lumberjack Mega Knight Wizard Witch
Wizard Mega Knight Witch Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Fisherman Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Witch Fisherman Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch Fisherman Lumberjack
Wizard Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight
Fisherman Lumberjack
Wizard Mega Knight Witch Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Witch Fisherman
Wizard Fisherman Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Witch Fisherman
Lumberjack Mega Knight Fisherman
Witch Fisherman Lumberjack Mega Knight
Wizard Witch
Witch Lumberjack
Mega Knight Fisherman Lumberjack
Mega Knight Witch
Witch
Mega Knight Witch Lumberjack
Mega Knight
Mega Knight Wizard Witch Lumberjack
Wizard Witch Mega Knight
Witch Fisherman Lumberjack
Mega Knight Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fisherman
Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard Fisherman
Fisherman Lumberjack
Wizard Fisherman
Wizard
Fisherman
Fisherman
Fisherman
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Fisherman
Wizard Fisherman Mega Knight
Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Fisherman
Wizard Witch Mega Knight
Witch Fisherman
Wizard Witch Fisherman
Wizard Witch Fisherman Mega Knight
Fisherman
Wizard Witch
Wizard Witch
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Witch
Wizard Witch
Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076