Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Firecracker Rage Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Rage
Sparky Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Goblin Giant Sparky
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Goblin Giant Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Firecracker
Rage
Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Goblin Giant
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Sparky
Arrows Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker
Arrows Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Goblin Giant
Arrows Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Dark Prince Electro Wizard
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Dark Prince Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Goblin Giant Sparky
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Sparky
Arrows Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Goblin Giant
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Dark Prince Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076