Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem
The Log
Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Rocket
Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Poison Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Firecracker Elixir Golem Battle Healer Poison Mother Witch Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Battle Healer Mother Witch
Firecracker
Elixir Golem Battle Healer
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Poison Arrows Electro Dragon The Log Mother Witch
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Arrows Firecracker Poison
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon The Log Mother Witch
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Poison Mother Witch
The Log
Elixir Golem Poison
Mother Witch
Arrows Elixir Golem Poison Electro Dragon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Battle Healer Mother Witch
Firecracker
The Log Battle Healer Electro Dragon
Elixir Golem
Battle Healer
Electro Dragon Arrows Firecracker Poison The Log Mother Witch
Poison
Battle Healer The Log Mother Witch
Electro Dragon
Battle Healer Firecracker The Log
The Log
Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Battle Healer Poison The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Poison The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Battle Healer Poison Electro Dragon The Log
Firecracker Battle Healer
Poison Mother Witch Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Battle Healer Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon The Log
The Log
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
Arrows Poison The Log Firecracker Battle Healer Electro Dragon Mother Witch
Arrows Firecracker Battle Healer Poison Electro Dragon The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Poison Arrows Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log
Battle Healer Electro Dragon The Log
Battle Healer The Log
Battle Healer
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Electro Dragon
Battle Healer
Battle Healer
Electro Dragon Firecracker Poison The Log
Electro Dragon
Arrows Poison The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Battle Healer Poison The Log
Arrows Poison Firecracker Battle Healer Electro Dragon The Log Mother Witch
Arrows
Poison

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Arrows Poison Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Poison The Log
Poison Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison Mother Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Poison The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows Poison The Log Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Arrows Electro Dragon The Log
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker The Log
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison The Log
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Arrows Poison
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon The Log Mother Witch
Poison The Log
Arrows Poison
The Log
Arrows Poison Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Poison The Log Mother Witch Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison The Log Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon The Log
Poison Arrows Firecracker The Log
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Firecracker Poison
Poison Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Firecracker Poison The Log
Electro Dragon
Poison Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log
Poison Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Poison The Log
Firecracker Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076