Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Goblin Hut Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Goblin Hut Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Hut Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Goblin Hut Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Hut
Arrows
Firecracker Goblin Hut Princess
Royal Delivery
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Goblin Hut Princess Electro Wizard
Lightning
Goblin Hut Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Princess Baby Dragon Electro Wizard Goblin Hut Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Princess

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Electro Wizard Goblin Hut Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Hut Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Hut
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Goblin Hut Princess Mega Knight
Princess
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Zap
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log Princess
Firecracker
The Log Zap Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Firecracker Goblin Hut The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Firecracker Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Electro Wizard
Goblin Hut Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Princess
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Hut The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Firecracker Goblin Hut Princess Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Goblin Hut The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Hut Baby Dragon Princess Electro Wizard
Goblin Hut Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Goblin Hut Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Zap Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Goblin Hut Baby Dragon The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Zap Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
The Log Zap Firecracker Baby Dragon Princess
The Log Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Zap Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Goblin Hut Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Firecracker The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker The Log Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon The Log
Zap Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Goblin Hut
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Zap Electro Wizard Goblin Hut Princess
Zap Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard
The Log
Firecracker Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard
Firecracker Zap Princess Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon The Log Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076