Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Rocket Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Rocket Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Void Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Void

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Void P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mirror Electro Giant
Rocket
Mirror Electro Giant
Mirror
Arrows Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
Void
Arrows Electro Giant
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Giant
Mirror Mini P.E.K.K.A Rocket Void

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Void P.E.K.K.A
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Mirror P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mirror Electro Giant
Rocket
Mirror
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Void
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker Void
Rocket Arrows Void P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Rocket
Rocket Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Void P.E.K.K.A Electro Giant
Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Rocket Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Rocket Void P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Rocket P.E.K.K.A Arrows Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Firecracker Rocket
Arrows Firecracker Void
Rocket Arrows Void
Arrows Firecracker Rocket Void
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Rocket
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Void Firecracker
Rocket Mini P.E.K.K.A Void
Firecracker Rocket Void Arrows
Void Arrows Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Void
Arrows Firecracker Rocket Void
Arrows Firecracker
Rocket Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Rocket
Arrows Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Void Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker Electro Giant
Rocket Void
Rocket Arrows Void
Rocket Void
Rocket Arrows Void
Arrows Firecracker Electro Giant
Arrows Firecracker Void
Void Arrows
Rocket Void Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant
Rocket Firecracker Void Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Void
Void Arrows Rocket
Rocket Void Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Rocket Arrows Firecracker
Rocket Void
Rocket Arrows Firecracker
Arrows
Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Rocket
Arrows Firecracker
Rocket Void Arrows Electro Giant
Firecracker P.E.K.K.A
Electro Giant Firecracker Rocket
Firecracker Rocket Void
Void Firecracker Rocket Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076