Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Golem Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Battle Healer Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Firecracker
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Fireball
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Poison
Firecracker Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Battle Healer Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Battle Healer Golem
Arrows
Golem Battle Healer
Firecracker
Valkyrie Battle Healer Golem
Valkyrie
Fire Spirit Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Bomb Tower
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Golem Electro Wizard
Golem
Arrows Fire Spirit Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Golem

Synergie w obronie 1 16

Fire Spirit
Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Arrows
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Firecracker
Valkyrie Fire Spirit Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Arrows Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Bomb Tower
Arrows Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Bomb Tower Fire Spirit Valkyrie Electro Wizard
Bomb Tower Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Arrows Fire Spirit Firecracker Valkyrie Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Fire Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Bomb Tower
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Fire Spirit Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Arrows Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Arrows Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bomb Tower Fire Spirit Firecracker Battle Healer Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Fire Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Battle Healer
Fire Spirit Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Bomb Tower
Firecracker Valkyrie Bomb Tower
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Arrows Valkyrie Firecracker Bomb Tower Battle Healer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Electro Wizard
Firecracker Arrows Valkyrie Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Fire Spirit Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Fire Spirit Valkyrie
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076