Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Tombstone Witch
Zap
Firecracker Tombstone Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Giant Skeleton
The Log
Firecracker Tombstone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tombstone Witch
Arrows
Firecracker Tombstone Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tombstone Witch
Poison
Firecracker Tombstone Witch
Lightning
Tombstone Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Tombstone
Valkyrie
Firecracker Witch Giant Skeleton
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Lightning
Lightning
Arrows Giant Skeleton
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Firecracker
Valkyrie Tombstone Giant Skeleton Mega Knight
Tombstone
Arrows Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch
Witch
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Witch
Lightning
Arrows
Mega Knight
Arrows Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tombstone Valkyrie
Firecracker Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Witch Firecracker Tombstone Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Tombstone Witch
Lightning Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Witch Tombstone
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Arrows Firecracker Tombstone Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Tombstone Mega Knight Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Witch
Tombstone Mega Knight
Lightning Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Tombstone Valkyrie Witch
Arrows Tombstone Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Tombstone Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tombstone Witch Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Lightning Mega Knight
Tombstone Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Lightning
Valkyrie Giant Skeleton Lightning Mega Knight
Giant Skeleton Tombstone Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Tombstone Valkyrie Witch Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Firecracker Tombstone Valkyrie Witch
Witch Tombstone
Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch Giant Skeleton
Lightning Mega Knight Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Mega Knight Tombstone Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Tombstone Witch Firecracker Valkyrie Giant Skeleton Lightning
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Lightning Arrows Giant Skeleton
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows Valkyrie
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Lightning Giant Skeleton Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch Lightning
Lightning Arrows Witch Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Witch
Lightning Firecracker Witch
Lightning
Lightning Arrows Mega Knight
Lightning Arrows Firecracker
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Tombstone Witch
Lightning Arrows Firecracker Witch
Arrows
Lightning Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Giant Skeleton Lightning
Firecracker Witch Lightning
Lightning Firecracker Witch Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076