Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Skeleton Barrel Hog Rider
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Bandit
Poison
Skeleton Barrel Firecracker
Lightning
Valkyrie Dark Prince Bandit
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeleton Barrel Firecracker Bandit Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Skeleton Barrel Firecracker Bandit

Synergie w ataku 3 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Hog Rider Mirror Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Hog Rider Valkyrie Mirror Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Bandit
Hog Rider
Firecracker Valkyrie Skeleton Barrel Mirror Dark Prince Bandit Mega Knight
Mirror
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider
Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Hog Rider Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 10

Skeleton Barrel
Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Mirror Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Mirror Bandit
Hog Rider
Mirror
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Bandit
Bandit
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Mirror Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Bandit Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Valkyrie Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince Bandit
Bandit Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Bandit
Valkyrie Dark Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Dark Prince Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince Bandit
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Bandit
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Skeleton Barrel Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Skeleton Barrel
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker Bandit
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Bandit Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Skeleton Barrel Dark Prince Bandit
Firecracker
Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076