Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
The Log
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Cannon Witch Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Rage Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Cannon Skeleton Barrel Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Cannon Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Skeleton Barrel Ram Rider
Cannon
Skeleton Barrel
Firecracker Arrows Witch Ram Rider
Firecracker
Skeleton Barrel Ram Rider
Rage
Witch
Skeleton Army
Witch
Rage Skeleton Barrel Ram Rider
Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch

Synergie w obronie 0 5

Arrows
Cannon
Cannon
Arrows Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Barrel
Firecracker
Cannon Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Cannon Firecracker
Witch
Cannon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Skeleton Army Cannon Firecracker Witch Ram Rider
Cannon Skeleton Army Witch Ram Rider
Cannon Skeleton Army Witch Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Cannon Firecracker
Ram Rider Arrows Cannon Firecracker Witch
Arrows Cannon Skeleton Barrel Ram Rider
Cannon Witch Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker
Skeleton Army Witch Arrows Cannon Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Cannon Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Witch
Skeleton Army Cannon Ram Rider
Skeleton Army Cannon Ram Rider
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Witch Cannon Firecracker Ram Rider
Cannon Ram Rider
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider
Cannon Skeleton Army Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Arrows
Skeleton Army Cannon Witch Ram Rider
Cannon Firecracker Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker
Arrows Cannon Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Ram Rider
Firecracker Arrows Skeleton Barrel Ram Rider
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows
Arrows Skeleton Barrel
Arrows Firecracker Witch
Witch
Arrows Firecracker Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Witch Ram Rider
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch
Arrows Firecracker Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker
Arrows Skeleton Barrel Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Skeleton Barrel Firecracker Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076