Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

4 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Elixir Golem Dark Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Elixir Golem Dark Prince
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Executioner Royal Ghost
The Log
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost
Fireball
Firecracker Elixir Golem Baby Dragon Executioner
Poison
Firecracker Elixir Golem Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner
Rocket
Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost
Elixir Golem
Firecracker Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Royal Giant Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Executioner
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Dark Prince
Royal Ghost
Royal Giant Elixir Golem Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Executioner
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Executioner
Valkyrie Dark Prince
Royal Ghost
Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner
Valkyrie Dark Prince Executioner
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Executioner
Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie Executioner Firecracker Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Executioner Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Executioner Firecracker Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Dark Prince Executioner
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon Executioner Firecracker Dark Prince Royal Ghost
Valkyrie Dark Prince Royal Ghost Firecracker Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Dark Prince Royal Ghost
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Executioner
Firecracker Executioner Baby Dragon
Dark Prince Valkyrie
Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Executioner
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Executioner
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner
Valkyrie Executioner Firecracker Baby Dragon Dark Prince Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Firecracker Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Executioner Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Executioner Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner Royal Ghost
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Executioner
Firecracker Baby Dragon Executioner
Firecracker Dark Prince Executioner
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Executioner
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Executioner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076