Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Goblin Cage Valkyrie
The Log
Firecracker Goblin Cage
Earthquake
Firecracker Goblin Cage
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Firecracker Goblin Cage Baby Dragon
Poison
Firecracker Goblin Cage
Lightning
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Royal Delivery Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Delivery Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Royal Delivery Void Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Firecracker Royal Delivery Void Goblin Cage

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Royal Delivery
Goblin Cage
Firecracker Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon
Rocket
Void
Baby Dragon
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 1 11

Firecracker
Valkyrie Royal Delivery Goblin Cage Baby Dragon Mega Knight
Royal Delivery
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Valkyrie
Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Rocket
Void
Baby Dragon
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Goblin Cage Valkyrie Void Baby Dragon
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Goblin Cage Rocket Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Void
Goblin Cage Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Valkyrie Rocket Mega Knight
Royal Delivery Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Void Baby Dragon
Rocket Goblin Cage Valkyrie Void Baby Dragon Mega Knight
Goblin Cage
Firecracker Royal Delivery Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Firecracker Royal Delivery Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Baby Dragon
Goblin Cage Mega Knight Royal Delivery Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage Mega Knight
Rocket Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Valkyrie
Royal Delivery Goblin Cage Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Royal Delivery Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Firecracker Mega Knight
Goblin Cage
Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Delivery Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage Void
Royal Delivery Void Firecracker Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Royal Delivery Mega Knight Goblin Cage Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage
Royal Delivery Goblin Cage Valkyrie Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Rocket Baby Dragon
Royal Delivery Rocket Goblin Cage Valkyrie Void
Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage Valkyrie
Royal Delivery Goblin Cage Rocket Void Mega Knight Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Royal Delivery Goblin Cage
Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Rocket Mega Knight Royal Delivery Goblin Cage Valkyrie Void
Royal Delivery Rocket Mega Knight Goblin Cage Valkyrie
Firecracker Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Delivery Goblin Cage Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie Rocket Baby Dragon
Firecracker Void Baby Dragon
Rocket Void Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Rocket Void
Rocket Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker
Rocket Void
Firecracker Rocket Void Valkyrie
Void Firecracker Rocket Baby Dragon
Rocket Firecracker Void Baby Dragon
Firecracker Rocket Void Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Baby Dragon
Firecracker Rocket Baby Dragon Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Void Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Rocket Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Rocket Void Baby Dragon Mega Knight
Rocket Void
Rocket Void
Rocket Void Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Void Baby Dragon
Void Baby Dragon Mega Knight
Rocket Void Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Rocket Firecracker Void
Void
Void Rocket Mega Knight
Rocket Void Firecracker
Mega Knight
Rocket Firecracker
Rocket Void
Rocket Firecracker Baby Dragon
Void Firecracker Valkyrie Rocket Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon
Rocket Void
Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Baby Dragon
Firecracker Rocket Void
Void Firecracker Rocket Baby Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076