Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Zappies Witch Electro Giant Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Electro Giant Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Mighty Miner
Giant Snowball
Zappies Witch Mighty Miner
Zap
Firecracker Zappies Witch Mighty Miner
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Zappies Witch
The Log
Firecracker Elixir Golem Zappies Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Zappies Witch
Arrows
Firecracker Zappies Witch
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Zappies Witch
Fireball
Firecracker Elixir Golem Zappies Witch Mighty Miner
Poison
Firecracker Elixir Golem Zappies Witch
Lightning
Witch Mighty Miner
Rocket
Witch Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Electro Giant Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Elixir Golem Zappies Mighty Miner Witch Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Elixir Golem Zappies

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Mega Knight Mighty Miner
Firecracker
Elixir Golem Zappies Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Zappies Witch
Zappies
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Witch
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight
Firecracker
Zappies Mega Knight
Elixir Golem
Zappies
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Witch
Mega Knight
Electro Giant
Zappies
Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Witch
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Zappies
Firecracker Zappies Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Zappies
Witch Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Witch
Arrows Electro Giant Mega Knight
Zappies Witch Mighty Miner
Firecracker Zappies Mega Knight
Witch Arrows Firecracker Zappies Electro Giant Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies Witch
Mega Knight Zappies Witch
Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Witch
Zappies Mega Knight
Zappies Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Witch
Arrows Mega Knight Firecracker Zappies Witch
Arrows Witch Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies
Mega Knight Arrows Firecracker Zappies Witch Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zappies Witch Electro Giant
Arrows Firecracker Mega Knight
Zappies Mega Knight Witch
Mega Knight Zappies
Zappies Witch Mega Knight Mighty Miner
Arrows Firecracker Electro Giant Zappies Witch
Zappies Witch
Mega Knight Mighty Miner Zappies
Mega Knight Firecracker Zappies Witch
Witch Zappies
Mega Knight Zappies Witch
Mega Knight Arrows Electro Giant
Mega Knight Zappies Witch
Firecracker Zappies Witch Electro Giant Mega Knight
Zappies Witch Electro Giant Firecracker Mighty Miner
Arrows Mega Knight Firecracker Zappies Witch Electro Giant Mighty Miner
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Giant Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Electro Giant Witch Mega Knight
Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Electro Giant
Firecracker Zappies Witch Electro Giant
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Zappies
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Firecracker
Zappies Witch
Arrows Firecracker Zappies Witch
Arrows
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Electro Giant
Firecracker Mega Knight
Electro Giant Firecracker Zappies Witch
Firecracker Zappies Witch
Firecracker Witch Electro Giant Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076