Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Night Witch
Giant Snowball
Bomber Night Witch
Zap
Bomber Firecracker Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Bomber Firecracker Bandit
Earthquake
Bomber Firecracker
Arrows
Bomber Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch Mother Witch
Fireball
Bomber Firecracker Bandit Magic Archer Night Witch Mother Witch
Poison
Bomber Firecracker Magic Archer Night Witch Mother Witch
Lightning
Bandit Magic Archer Night Witch Mother Witch
Rocket
Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Ghost Night Witch Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bandit Mega Knight
Firecracker
Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Bandit
Bomber Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Ghost Bandit Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Mega Knight
Mother Witch
Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Mega Knight
Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Royal Ghost Bandit
Firecracker
Bandit Night Witch Mega Knight
Royal Ghost
Bomber Mother Witch Mega Knight
Bandit
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Bandit Night Witch Mother Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Mother Witch
Royal Ghost Magic Archer Night Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Bandit Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bomber Bandit Night Witch
Night Witch Bomber Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch Mother Witch Mega Knight
Firecracker Magic Archer Night Witch
Bandit Magic Archer Mega Knight
Night Witch
Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Night Witch Mega Knight
Mother Witch Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Firecracker Magic Archer Night Witch
Night Witch Mega Knight Bomber Bandit
Bomber Mega Knight Firecracker Royal Ghost Magic Archer Night Witch
Bandit Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Night Witch
Mega Knight Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Night Witch
Bomber Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Bomber Royal Ghost Mega Knight Firecracker Bandit Night Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Royal Ghost Bandit
Bandit Bomber Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mega Knight
Bandit Mega Knight
Mega Knight Bandit Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Mother Witch Magic Archer
Bandit Night Witch
Mega Knight
Mega Knight Firecracker Bandit Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bandit Night Witch
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Night Witch
Mega Knight Bomber Firecracker Royal Ghost Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker
Bomber Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Magic Archer
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit
Night Witch
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Bomber Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit Mega Knight
Bomber Night Witch
Bomber Firecracker Bandit Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer Mother Witch Mega Knight
Magic Archer Night Witch Mega Knight
Firecracker Mother Witch Bomber Magic Archer Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer Mega Knight
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Magic Archer Night Witch Mother Witch
Firecracker
Night Witch
Bomber Bandit Magic Archer Night Witch Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Bandit Magic Archer Night Witch
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Bomber Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Ghost Bandit Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076