Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elixir Golem
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber
Zap
Fire Spirit Bomber Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Executioner
The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Elixir Golem
Earthquake
Bomber Firecracker Elixir Golem
Arrows
Fire Spirit Bomber Firecracker
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Elixir Golem Executioner
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem Executioner
Poison
Bomber Firecracker Elixir Golem Executioner
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball Executioner The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Elixir Golem Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber The Log Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bomber The Log Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Elixir Golem
Bomber
Knight Elixir Golem
Knight
Firecracker Executioner Fire Spirit Bomber Fireball The Log
Firecracker
Knight Elixir Golem
Elixir Golem
Firecracker Fire Spirit Bomber Fireball Executioner The Log
Fireball
Knight Elixir Golem The Log
Executioner
Knight Elixir Golem The Log
The Log
Knight Elixir Golem Fireball Executioner

Synergie w obronie 6 6

Fire Spirit
Knight Firecracker The Log
Bomber
Knight The Log
Knight
Fire Spirit Bomber Firecracker Executioner Fireball The Log
Firecracker
Knight The Log Fire Spirit
Elixir Golem
Fireball
The Log Knight
Executioner
Knight The Log
The Log
Firecracker Fireball Fire Spirit Bomber Knight Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Firecracker Fireball Executioner The Log
Bomber Knight Firecracker Executioner The Log
Fire Spirit Bomber Knight Executioner
Bomber Knight Firecracker
Bomber Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log Fire Spirit Bomber Firecracker Executioner
Fire Spirit Firecracker Fireball Executioner
Fireball The Log
Knight Fire Spirit Bomber Firecracker
Executioner Bomber Knight Firecracker Fireball The Log
Executioner Firecracker Fireball
Fire Spirit Bomber Knight Fireball The Log
Fire Spirit Bomber Fireball Executioner Firecracker The Log
Knight
Fireball The Log
Bomber Knight Firecracker Fireball Executioner
Fire Spirit Fireball Bomber Knight Firecracker Executioner The Log
Executioner The Log Fire Spirit Bomber Knight Firecracker Fireball
Bomber Fire Spirit Knight Firecracker Fireball Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball
Fireball Bomber Knight Firecracker Executioner The Log
Knight The Log
Knight Fireball The Log
Knight Executioner
Fire Spirit Firecracker Fireball Executioner
Knight Fireball
Knight
Knight Firecracker Fireball The Log
Knight
Fireball The Log
Knight Fireball Executioner
Bomber Firecracker Fireball Executioner
Bomber Knight Firecracker Fireball Executioner The Log
Executioner Bomber Firecracker Fireball The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Bomber Fireball Executioner Fire Spirit Firecracker The Log
Firecracker Fireball Executioner Fire Spirit
Fire Spirit Bomber Firecracker Executioner The Log
Fireball The Log Fire Spirit Firecracker Executioner
Fireball The Log Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Fire Spirit Firecracker Executioner
Fire Spirit Knight Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Bomber Firecracker Fireball Executioner The Log
Firecracker Fireball Executioner The Log
Fireball
Bomber
Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball Executioner The Log
Fire Spirit Bomber Firecracker Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Bomber Fireball Executioner
Firecracker Fireball The Log Executioner
Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball
Fireball
Bomber Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fire Spirit Fireball
Fireball Fire Spirit Firecracker Executioner
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker Executioner
The Log Bomber Firecracker Fireball Executioner
Fireball
Firecracker Executioner
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Executioner
Firecracker Fireball Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076