Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Magic Archer Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Dart Goblin Little Prince
Zap
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Little Prince
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Little Prince
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Little Prince
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Little Prince
Lightning
Magic Archer Little Prince
Rocket
Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Little Prince Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Elixir Golem Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker Elixir Golem The Log Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log
Zap Dart Goblin Elixir Golem Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Zap Elixir Golem The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Little Prince
Zap The Log

Synergie w obronie 2 14

Zap
Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Little Prince
Firecracker
The Log Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Elixir Golem
The Log
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Little Prince
Magic Archer
Zap Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Little Prince
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Zap Firecracker Magic Archer Little Prince
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight Little Prince
Dart Goblin Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Little Prince
Zap The Log Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight Little Prince
Dart Goblin
Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker The Log Magic Archer
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log Zap Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Magic Archer Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
The Log Magic Archer Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker The Log Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer Little Prince
Zap Firecracker Dart Goblin
Zap Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker The Log Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
The Log
Firecracker Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
The Log Zap Firecracker Dart Goblin Magic Archer
Zap
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer
Firecracker Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Firecracker Dart Goblin The Log Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076